Пока взрослые дяди думают думу про индустрию, продолжаем катать машинки :)
На этот раз девлог небольшой но импактовый для игры. Я усилил концепт уязвимых частей машинки до уязвимых модулей.
Теперь у машинки можно сломать различные модули:
- сломав колесо можно полностью обездвижить врага
- сломав оружие он получит внутренний урон и не сможет стрелять.
- Сломать камеры - сделать слепым.
Всего модулей 7, они раскиданы на всем радиусе машинки. Эффект в бою сохраняется до ремонта модуля, а после ремонта остается небольшой дебаф на соответствующие параметры. Рано или поздно даже самый жирный боевой танк превратиться в бесполезное корыто :)
По идеи у каждой машинки должна быть своя маска но пока у всех один конфиг.
В целом эта идея не нова, но благодаря ей я решим главную проблему боя когда утюг дерется с наковальней. Теперь бой ощущается более тактическим и лайт может умереть если ему прострелили колесо и он остановится, а тяжу расстреляют боеукладку сзади. По этому поводу я даже увеличить ТТК в 2 раза что бы бои делали больше игровых ситуаций :)
Так же полностью переработал поведение ракет, худ лока целей и оповещение опасности. Ракеты теперь более смертоносны в дали но в близи у них все плохо что создает нишу.
Ну и по мелочи худ, неткод, управление и все такое :)