Ну штож!
Первый стрим по девятому запуску оттарабанили! Удивительно, но на этот раз игры были весьма крутые!
Отдельно отметили Канон 1919. Сделано добротно!
Много внимания было уделено обсуждениям соло-проектов с “триплэй” амбициями. И относительно этого пункта я размышляю уже много лет - примерно столько же, сколько сам занимаюсь играми - с 2012 года. Поскольку я и сам люблю увлечься разработкой “магнум опус” игр, и делаю их по 10 лет, хочу еще раз поделиться своими размышлениями по теме. Эти вещи лежат на поверхности, об этом все говорят, но лично я все время натыкаюсь на те же грабли, что и многие разработчики здесь.
На мой взгляд, если хочется сделать игру с размахом, важно ответить себе на вопросы:
- О чем твоя игра?
- Какая цель стоит перед игроком?
- В чем уникальность именно твоей игры с открытым миром?
- Оно чем то лучше игр, которые тебя вдохновили?(хотя бы концептуально)
Почему именно эти вопросы?
1. О чем твоя игра. Этот вопрос фокусирует внимание на главном. Игра не должна просто вбирать в себя сотни механик из разных игр. Любая , даже крупная игра, строится вокруг чего-то. А если хочется сделать свою ГТА/Ведьмака - это гиблое дело. Затмить игру, которая создана корпорацией в 1000 сотрудников почти невозможно в одно лицо. Если ты кому то уподобляешься, ты должен быть хоть в чем-то круче.
2. Какая цель перед игроком? Игра должна обозначить цель. Освободить мир от доминаторов/стать самым крутым на районе/построить лучший туристический курорт/освободить принцессу… любая цель - лучше, чем ее отсутствие. Вокруг цели строится мир, активности, механики, кор геймплей. Даже разработка самой игры.
3. В чем уникальность? Это самое важное. Ты сделал сотню механик, но какая должна заинтересовать игрока? Есть ли смысл заходить в твою игру, если она вобрала в себя обрывки из игр 2000х? Может быть это особая боевая система, или выдающаяся атмосфера? Может быть, хотя бы глубокий сюжет(прости господи)?
4. Чем игра лучше других в этом жанре? Может быть ты сделал более глубокую боевку, или более крутую систему перемещения, или освежил какую то механику новой идеей? А может быть ты скомбинировал какие то механики и получил очень уникальный продукт?
И да. Я не ответил на многие вопросы и сам, относительно своих игр. А стоило бы!
Пишите свой фидбек на наш фидбек, подискутируем!