Привет DT, очередной девлог ммошки)

Я как всегда просрал все дедлайны но я наконец могу сказать что ядро игры работает отлично. Ну хорошо… приемлемо х)

Тем не менее я считаю пришло время отсосаться от фидбек лупа т.к. это может длится бесконечно, а игра никогда не приблизится к релизу. Значит пришло время клепать контент и клепать я его начал с вариативности модулей и масштабирование существующих механик.

У меня в игре уже было снаряжение разного сомнительного назначения но большую часть из него я реворкнул, и я решил пойти с другой стороны.

Теперь я не придумываю новое снаряжение в вакууме, а представим первая обучающая карта это моба игра а танк это не просто корпус со слотами а полноценный персонаж.

У разных шасси и оружия есть как сильные так и слабые стороны, наше снаряжение должно быть синергично сильным и компенсировать слабое но за ресурс энергии.

Важное условие что снаряжение в данном уровне не должно повторятся. Это не цифры, а механики. Баланс и разные вариации этого всего уже на будущие)

Что в итоге:

Красные: много брони, много хп, мало обзора, косой ствол и средняя дальность)

Снаряжение:

- [Атакующее аое] - тупо граната
- [Защита + баф оружия] - баррикада которая берет на себя урон и бафает точность косого ствола + скорострельность + скорость поворота башни, превращая танк в стационарную турель
- [Дрон сапорт] - разведует территорию куда направлено оружие. Компенсирует слепоту красных + в режиме баррикады позволяет смотреть че происходит

Тупа для любителей зажать гашетку и "РАТАТАТАТА" :D


Зеленые: маневренная но не очень быстрая машинка, колоссальный урон ближнего радиуса, мало хп, большой обзор

Снаряжение:

- [Атакующее аое] - направленная шагающая молния, может ударить 10 противников, может 5 раз 2х противников или тупо уползти за карту ¯\_(ツ)_/¯
- [Защита + сближение] - классический блинк на короткое расстояние
- [Дрон дпс] - атакует лоченые цели или сам по себе ближайших врагов

Агрессивный атсасин, любитель умереть от блинка в толпу врагов.

Синие: дальнобойные ракеты, вблизи очень страдают, быстрые - но колеса не позволяет нормально атаковать и убегать

Снаряжение:

- [Атакующее аое] - взрыв вокруг юнита который отбрасывает всех противников. Позволяет держать личное пространство)
- [Защита] - классический силовой щит, единственный способ защитить колеса от поломки что приведет к остановке и смерти
- [Дрон защита + ресурс] - дрон летает вокруг машинки, работает как купол. Сбивает все ракеты и вражеские дроны которые подошли слишком близко, а у вражеских машинок выкачивает энергию и передает владельцу.

Последний выживший катки потому что пока все ломали друг другу кабины он искал позицию и убегал от зеленых. Суммарный вклад в командный бой отрицательный.

Что бы все это дело хорошо читалось в самой игре я применил механики луж босса на снаряжение, то есть у некоторого снаряжение есть время активации (+-300мс), в время на карте мы видим конус/круг/линия и иконку активации - после чего произойдет атака. Это дает время как атакующему скорректировать атаку так и цели сбежать из зоны поражения.

Конечно в моей игре нет никаких классов а на любую машину можно зафитить любое снаряжение и в итоге мы получим блинкующий бетон, королеву роя или