Решил вынести это предложение из комментариев в отдельный пост.
Изначально идею соревнования предложил Илья Федоров. Сначала речь шла о том, чтобы посоревноваться, что выйдет раньше - PANGIT или RIFT. В процессе обсуждения я предложил, на мой взгляд, более интересный вариант.
Дело в том, что RIFT уже находится в раннем доступе. Да, до полноценного релиза ему еще предстоит пройти путь, но игроки уже могут купить игру и играть в нее. В то же время PANGIT и РОС сейчас находятся именно в разработке. Поэтому сравнивать между собой два проекта, которые еще только готовятся к выходу, мне кажется намного честнее и показательнее.
У нас с Ильей уже давно периодически возникают разногласия во взглядах на разработку игр. Именно поэтому такое соревнование, на мой взгляд, могло бы быть интересным не только для нас, но и для сообщества.
Если кратко, то Илья часто говорит о том, что:
- проекту необходимо четкое УТП;
- разработка должна строиться на анализе, планировании и расчетах;
- не стоит браться за проекты, которые объективно не по плечу;
- лучше начинать с небольших игр и постепенно увеличивать масштаб.
Моя позиция отличается.
Я считаю, что разработчик в первую очередь должен делать ту игру, которую сам хочет создать. Не стоит бояться амбициозных проектов. Нужно пробовать, экспериментировать, комбинировать идеи и искать нестандартные решения. Да, риск выше, и никто не гарантирует успех, но без таких попыток не появляются проекты, которые способны чем-то удивить игроков.
Поэтому я и предложил соревнование РОС vs PANGIT - не ради спора, а ради того, чтобы посмотреть, как покажут себя на практике два разных подхода к разработке.
Администрация также предложила подискутировать на эту тему на радио телефраг, но я не медийная личность и у меня нет опыта так такого быть на стримах и что-то там вещать, быстро поплыву начну троить и.т.д. По этому зачем все эти слова, давайте сделаем такое соревнование, на сайте даже можно прикрутить голосовалку кто какой проект и позицию поддерживает.
При этом я прекрасно понимаю, что Илья не может принять такое решение единолично. Скорее всего, подобную инициативу нужно обсудить с командой, поэтому никакой спешки здесь нет.
Также понимаю, что у проекта есть обязательства и сроки, связанные с ИРИ. Со своей стороны я готов подстроиться под дату выхода РОС и выпустить PANGIT в тот же день, чтобы оба проекта стартовали в максимально одинаковых условиях.
Предлагаю заранее определить понятные критерии оценки:
- количество игроков;
- продажи;
- количество отзывов в Steam/VKPlay (если там будет проект).
На мой взгляд, это было бы действительно объективное сравнение.
С одной стороны - студия, которая придерживается принятых в индустрии подходов: анализ рынка, планирование, УТП, работа команды и проект, получивший государственную поддержку.
С другой - соло-разработчик со своим первым коммерческим проектом, без внешнего финансирования, но с большими амбициями и совершенно другим взглядом на процесс создания игр.
Я не считаю, что какой-то из этих подходов априори правильный или неправильный. Именно поэтому мне и кажется интересным проверить их не в комментариях, а на практике.
Если же мой подход сработает, значит, в индустрии есть место не только «правильным» схемам, но и более рискованным, творческим решениям.
В конечном итоге спор решат не слова, а результат после релиза.