Сразу хочу сделать небольшую оговорку. Эта статья не про коммерческие студии, где сотрудников нанимают на работу за зарплату. Там совершенно другие критерии отбора, процессы и ответственность. Здесь я говорю именно об энтузиастах, инди-проектах и ситуациях, когда человек сам хочет стать частью какого-то проекта по собственному желанию.


Почему я решил написать об этом

Возможно, многие из вас сталкивались с ситуацией, когда кто-то просился к вам в команду или предлагал свои услуги. А может быть, наоборот, вы сами хотели попасть в какой-то проект, но получали отказ.

Хочу поделиться своими наблюдениями на собственном примере. Почему одним людям я чаще сразу отказываю, а с другими начинаю вести диалог. Более того, иногда я даже сам придумываю варианты участия. Не полноценное место в команде, а возможность внести свой вклад в проект.

Это может быть создание пользовательского контента, который станет частью игры. Такой вклад позволяет оставить после себя что-то в проекте, пополнить портфолио или просто однажды увидеть свое имя в титрах. Мне кажется, это тоже ценно.

Почему я чаще всего отказываю

Чем больше у проекта становится аудитория, тем чаще мне пишут люди. Рассказывают, что им понравился проект, что игра получается «пушка», что они давно искали что-то подобное и очень хотят принять участие в разработке.

И вот почему я чаще всего отказываю.

Как всегда, я сужу по себе. Когда мне действительно интересен какой-то проект или тема, я не принимаю решение за пять минут. Я начинаю в это погружаться: слежу за развитием, читаю публикации, участвую в обсуждениях и постепенно понимаю, действительно ли мне хочется стать частью этого.

Условно говоря, взять даже этот сайт. Я захожу сюда практически каждый день, читаю статьи, смотрю, кто что написал. Иногда сам публикую материалы, отвечаю в комментариях, участвую в жизни сообщества. Не потому что мне это нужно, а потому что мне это действительно интересно.

Точно так же я смотрю и на людей, которые предлагают участие в PANGIT.

Очень часто оказывается, что человек вообще никак не взаимодействовал с проектом. Он увидел его буквально здесь и сейчас, его что-то зацепило, возникла эмоция, и он сразу решил написать мне. Возможно, он отличный специалист. Возможно, даже лучше многих. Но лично для меня это выглядит скорее как эмоциональный порыв, чем как осознанное решение. Поэтому чаще всего такой человек получает отказ.

Когда мне самому хочется найти человеку место

А теперь обратная ситуация.

Мне пишет художник, который вообще никак не связан с геймдевом. Он пишет картины маслом и далек от цифровой графики. Но при этом уже долгое время следит за проектом. Он активен в сообществе, участвует в обсуждениях, оставляет комментарии, делится своими мыслями и идеями.

Такому человеку мне самому хочется найти место в проекте.

Сначала я придумал для него небольшую задачу. С ней не получилось справиться, и на этом можно было бы закончить. Но вместо этого я посмотрел его картины и понял, что они отлично впишутся в атмосферу игры. В итоге его работы, написанные на холсте, стали частью игрового мира PANGIT.

Не всегда нужно место в команде

Или другой пример.

У меня уже есть композитор - мой хороший друг, с которым мы знакомы больше десяти лет. Казалось бы, музыкант мне уже не нужен. Но когда другой музыкант проявил искренний интерес к проекту, мне захотелось придумать способ, как и он сможет оставить в игре что-то свое. В итоге появилась идея сделать интерактивные музыкальные проигрыватели, которые игрок сможет включать во время прохождения. В них будет звучать именно его музыка.

Именно в этом и заключается моя мысль. Не всегда человеку обязательно становиться частью команды, чтобы стать частью проекта.

Что действительно имеет значение на мой взгляд

Если вы действительно хотите стать частью какого-то проекта, не нужно пытаться убедить автора красивыми словами о том, как сильно вам все понравилось и как вы горите желанием участвовать. Искреннюю заинтересованность обычно видно и без этого.

Проявляйте интерес к самому проекту. Следите за его развитием, участвуйте в жизни сообщества, обсуждайте идеи. Покажите, что вам интересен не только сам факт попасть в команду, но и то, над чем вы хотите работать.

Тогда вероятность того, что автор хотя бы начнет с вами диалог, станет намного выше. Даже если полноценного места в команде не найдется, вполне возможно, что вместе вы придумаете другой способ оставить свой след в этом проекте.

Конечно, интерес к проекту не заменяет профессиональные навыки. Но когда речь идет об энтузиастских проектах без трудового договора, именно заинтересованность часто становится тем фактором, который помогает принять решение.

Заключение

И в завершение хочу сказать, что это относится не только к PANGIT. Скорее, это мои размышления о любых авторских и энтузиастских проектах.

Если вы хотите стать частью чьей-то команды - подумайте, как показать свою настоящую заинтересованность. А если вы сами собираете команду для своего проекта, то, возможно, стоит смотреть не только на навыки человека, но и на то, насколько осознанным было его желание присоединиться.

Ведь когда берешь человека в такой проект, оцениваешь не только его профессиональные качества, но и то, стоит ли вкладывать в него свое время и доверять ему часть работы. И именно от этого зачастую зависит, не исчезнет ли он через несколько дней после первой волны энтузиазма а ты потратил свое время на него в пустую.