Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.

Игрок управляет Душеводителем, который пилотирует биомашинки (инджины), способные доставлять грузы, телепортироваться из мира в мир, использовать Девайсы и Арканы. Душеводитель может в любой момент покинуть текущую машину и через особую связь переместиться в другой известный ему транспорт. Для того чтобы выбраться из этого Омута миров Душеводителю требуется найти 5 фрактальных артефактов...

Видео

моменты из нового геймплея более наглядно:

https://leonardo.osnova.io/fb2c28bf-a351-5640-b828-ff8ca46e2141/-/format/mp4/#t=0.1

Что появилось в этом обновлении (второе демо)

На Полигоне теперь есть портал в Sandy - новый пустынный мир, где можно найти два фрактифакта (на данный момент созданы из тех что уже были, но перекрашены). Также там есть убежище SandWorm внутри которого игрока ждёт новая машинка - Debug (иконка у него пока временная).

Камера теперь следует сзади за машинкой, но камерой всё ещё можно вертеть с зажатой кнопкой мыши. При отпускании кнопки камера возвращается в позицию сзади. Также была поправлена чувствительность мыши и проблемы с шагом поворота камеры на слишком производительном железе должны исчезнуть (специальный слайдер для дополнительной регулировки чувствительности мыши пока не стал добавлять, должно хватить пары этих решений).

Рядом с полоской энергии теперь расположены визуальные подсказки - что кнопки стрейфа Q и E становятся доступны при заполненном одном делении, а кнопка прыжка (Пробел) при двух. Также появилась пара подсказок в прочих окнах интерфейса.

Найденные фрактифакты теперь можно комбинировать чтобы открыть одну из 4-х способностей. Пока это простой спавн разных штуковин - бомба, шар, светящиеся частицы, а также удар электричеством (который пока ни на что не воздействует). В то время как у бомбы и шарика есть время жизни, у светящихся частиц срок существования не лимитирован и они стираются только во время телепорта в убежище или входа в убежище с локации.

Появились силовые барьеры разрушаемые выстрелами из одного Девайса. В сообщениях порталов теперь пишется куда какой портал ведёт. Рядом с убежищами теперь светятся их названия. Над кнопкой открывающей проход в стене теперь добавлена надпись "press me".

Также проект был без особых проблем перенесён в актуальную версию Godot 4 (4.7.1). Что касается особенностей переноса  - объёмный туман изменили и он стал выглядеть иначе при выставленных значениях, поэтому ему пришлось скорректировать цвет. Некоторые модели отвалились от своих ресурсов (проект при этом стартует, просто некоторые сцены начинают весить больше чем надо), то есть вместо ссылки на объект движок заносил тяжелое текстовое описание объекта. Это решалось выставлением правильных линков к ресурсу у моделек.

Демоверсия

Билды для windows и линукса на itch-страничке:

NewOnGears by NoNsense

Для улучшения картинки в настройках можно включить SDFGI-каскады (по дефолту выключено), или поставить альтернативные варианты неба.

#gamedev #newongears #screenshotsaturday #godot #godot4 #3d #racing #indie #gamedesign #vulkan #linuxgaming