Башенные защиты очень нравятся, обложка обещает именно это. Поэтому игра и заинтересовала. На деле всё оказалось немного иначе.

В игре шесть режимов прохождения. Тут и более простые варианты и намного более сложные. Но основная суть всегда одна — нашему поселению вокруг маяка надо как можно более эффективно выживать и победить финального босса.

В наличии обучение и три локации.

Лучше всего сыграть в туториал хотя бы разок. Система игры тут простая, но с ходу будет не очень просто разобраться. Обучение, при этом, весьма качественное и быстренько всё поясняет.

Смысл в том, что тут надо и экономику развивать, и боевую готовность держать на высоком уровне.

В начале любого забега у нас есть маяк и пара рабочих. Батраков надо сразу же, то есть немедленно, направлять на сбор ресурсов, постройку зданий. Да неплохо бы и повышать народонаселение — строить домики для новых челиков и казармы для воинов.

Работяг и ресурсов не хватает постоянно. Так уж тут устроен баланс. Пространство вокруг лагеря быстро становится выжженной пустыней, где все ресурсы собраны. К счастью, можно настроить производящих зданий прямо на базе.

Еду и лес добываем с ферм, камень достаём из двух видов шахт.

Очень важно читать описания улучшений построек и самые важные из них покупать. Для этого понадобится золото. Оно в некоторых количествах падает с монстров или добывается из шахт.

Жизненно важно сразу думать о защите. Хотя бы парочку башен надо ставить сразу. Потом поддерживать эту мощь новыми башнями (и ихпрокачкой) и казармами.

Ещё есть всякие прикольные вспомогательные боевые здания. Мастхэв — склад, который повышает скорость стрельбы башен в радиусе. Достаточно полезны минные поля. В целом — надо смотреть по обстановке, что можно применить более эффективно.

Интересно, что во время отражения атак в боевые башни будут залезать именно рабочие юниты. Военные челы сражаются сами по себе — ими можно немного поуправлять, назначить стартовую позицию в бою или заставить куда-то переместиться.

Проиграли мы или выиграли — никаких бонусов за это не получим. Разве только откроются все режимы и карты после обучения.

На а теперь о грустном.

Эта игра — игра сложноватая. Хотя кому-то такое возможно и понраится. Весь забег придётся супер-чётенько отправлять работников на сбор именно самых нужных на данный момент ресурсов или назначать их в здания, если надо. По сути, каждая секунда, когда работяги простаивают, ведёт к поражению. Ведь за ресурсы тут ставим абсолютно все здания.

Лично я от таких трудностей был прямо в поту после нескольких забегов. Напряг приличный. Зато когда выигрываешь, то приходит приятное ощущение.

Ещё подстава полная, что игра не делает скриншоты в Steam по F12. Я там, значит, босса одолел сложнейшего. Хотел поделиться эти мгновением с пирожочками в Стим. А всё! Кадр этого триумфа упущен, увы. Хорошо хоть ачивку дали.

Впечатления у меня скорее положительные. Симпатичные локации. Понятная застройка и правила.

В субъективные минусы занёс бы достаточно высокую напряжённость игры. После нескольких забегов ощущение как будто на каком-то неостанавливающемся пианино играл. Передохнуть и кайфануть тут особо некогда. Ещё было безрадостно не найти скриншотов, которые думал, что делаются.


Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.

Всем хороших игр!