Начинаем на приличной по размеру базе. Пока тут мало, что доступно. Зато можно пройти полосу препятствий, которая быстро объяснит основные механики игры.

Дальше ничего другого не остаётся, как сесть на крутой киберпанковый катер и отправиться на задание.

Прохождение представляет собой одоление рандомно генерируемых миссий в последовательности заданий, которые ведут к боссу.

Миссии устроены оригинально. На каждом уровне надо найти топливо для катера, чтоб двигаться дальше.

Сражения здесь очень и очень напряжённые. Это связано с тем, что иной раз на экране творится знатный буллет хэлл, а жизней у нашей героини не так уж много, даже после прокачки и получения временных усилений. Буквально несколько пропущенных ударов и начинай с начала.

Обычные враги особой опасности не представляют. Но бывают случаи, когда они возрождаются из воздуха прямо вокруг персонажа и вот тогда бывает трудно.

Достаточно потно показалось убивать вражеские ракетные турели. Они быстро и точно бьют АОЕ-атакой, а затем лихо прячутся в пол, чтоб не получать урона. По сути, бОльшую часть урона получил от этих злодеев.

На уровнях также полно всяких ловушек, мин, взрывающихся объектов. От взрывов остаются огненные АОЕ-"лужи".

Из убитых вражин выпадают кусочки опыта. За новые уровни внутри забега получаем хорошие усиления.

Ещё здесь есть важная фишка — наличие смены дня и ночи. Время суток коренным образом влияет на боевые механики, даже полученные усиления имеют ночные и дневные бонусы.

В игре приличное количество разного оружия. Каждый забег появляемся с новым рандомным стволом в руках. И есть применяемы гаджеты: турель, дрон и другие хитрые многозарядные устройства.

С пушками история тоже интересная. По ходу забега из сундуков можем получить только оружие более высокого уровня, чем имеющееся.

А ещё на боевых локациях есть здания, где сидят полезные NPC. Они предоставляют разные услуги. Обычно происходит обмен валюты глобальной прогрессии на что-то полезное, но временное.

Когда забег так или иначе завершён, то возвращаемся на базу. Здесь можно качнуться за особую валюту глобальной прогрессии — энергетические кубы.

Обычно открываем новые постройки и затем в этих зданиях покупаем усиления на следующий забег.

Валюты метапрогрессии выпадает достаточно много, девать её особенно некуда, поэтому такая схема вполне имеет право на жизнь. Хотя мне и не понравилось, что улучшения слабенькие. Реально, хотелось бы куда бОльшей прокачки.

Также на базе есть NPC, которые дают сайд-квесты по поиску на боевых уровнях особых предметов.


Игруха простовата на вид, а играется очень и очень бодро. Драки напряжённые, есть прокачка внутри забегов и глобальная. Награды идут и идут — это даёт хорошую реиграбельность.

По сложности двойные ощущения. Вроде и получается набивать ресов для прокачки, но всё же уровни потноватые. Может стоило бы немного понерфить вражеские ракетные турели. Также хотелось бы больше глобальной прокачки и чтоб она была посильнее.


Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.

Всем хороших игр!