Project manager SIM два дня в Early Access. 157 продаж, растущие вишлисты и хорошие отзывы. Я рад.
Привет, уважаемые. Сегодня пост больше про эмоции, чем про что-то другое. И в этот раз, скорее всего коротенький. Всё описано в заголовке. А дальше расскажу, почему мне от этого хорошо (хотя объективно по меркам индустрии - радоваться нечему)
Ты всегда хотел побыть руководителем проектов и привести своего босса к успеху? Ты любишь тайкуны? Ты хочешь прийти домой со стрессовой работы и ещё немного стрессово поработать? Тогда жду тебя вот тут:
https://store.steampowered.com/app/4454610/Project_manager_SIM/
Старт раннего доступа:
30.07.2026 в 00:06 я нажал заветную зелёную кнопку в личном кабинете стима и выпустил Project manager SIM в early access. До этого я выслушал ооооочень много объяснений, почему я болван и как я всё делаю не так (в основном на reddit, совсем чуть-чуть на DTF).
И ии озвучка, и корявые интерфейсы и релиз без 10.000 вишлистов. И самое главное:
Все они были правы! Это правильные советы. Но хорошие и правильные - это разные вещи.
Я не получил ни одного плохого совета. Они все были сферически правильными. Но есть ряд нюансов. Об этом позже.
Картина на текущий момент:
На момент написания статьи я вот тут. У меня 157 продаж. Почему меня радует мизерное количество продаж?
Потому что оно не мизерное.
Я знаю, что такое мизерное. Я выпускал The Sisyphus journey. В первый день его купили пять раз. Во второй два. А за всё время его существования - 63 раза (в основном на акциях).
Так что, как видите, я шагнул далеко вперед.
Игрокам, кажется, нравится:
Вот мой самый любимый отзыв. Я хз чо там написано. Но там палец вверх. И его написали мне первым.
При выпуске The sisyphus journey первый отзыв был отрицательным. От куратора в Steam. И я тогда очень расстроился и сейчас очень переживал, чтоб такое не повторилось.
Сейчас у меня 5 положительных отзывов от незнакомых людей. Скоро ещё один отзыв напишет мой друг XD. Будет 6) Кажется, что я иду к 10 положительным отзывам.
Предмет персональной гордости:
В первые несколько часов после выхода в ранний доступ про меня написали статью в каком-то небольшом французском журнале. Да, я не спал и как обычно нон-стоп обновлял страницу и искал что-нибудь в гугле.
Вот ссылочка:
https://insertcoins.press/en/articles/project-manager-sim-test
7 из 10, ребятки. И игру похвалили за то, за что я сам хотел бы, чтобы её похвалили. Фу как некрасиво написал.
Project Manager SIM — это успешный нишевый проект, созданный на базе дерзкой и эффективной идеи: симулировать офисное управление с честным, неприкрытым реализмом. Управление человеческим фактором с его живыми сотрудниками, конфликтами и хрупким балансом между психологическим комфортом и продуктивностью невероятно увлекает тех, кому близок этот жанр. То, что соло-разработчик смог достичь такого уровня детализации, заслуживает внимания, а база у игры получилась крепкой.
Оу-е, бэйби.
Discussions:
А вот тут самое приятное.
Мне что-то пишут, что-то предлагают, что-то спрашивают, хвалят, желают удачи и всякое такое. Для меня - это очень ценно. Я не из тех, кто может годами работать в стол, а потом БАМ - релиз.
А ТЕПЕРЬ САМАЯ ГЛАВНАЯ ЧАСТЬ. ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ - НЕ ДОСТИЖЕНИЯ:
Думаю, многие из вас были тут. Вы чего-то добиваетесь. А вам говорят: ха, это всё херня, чел. Вот у Stardew Valley гигальён трилионов продаж. А у тебя что? 150? Ну лох, что сказать. Сразу же говорили, нельзя релизить игру, пока не наберёшь 70.000 вишлистов. Вот ты сделал плохо - плохо и получилось. Слышали же такое? Конечно слышали.
А что такое успех и достижения?
А если ты с утра проснулся с весом 170 килограмм и решил, что хочешь через месяц весить 165. Месяц занимался и старался и увидел на весах 165. Ты рад. А для мира - ты жиробас весом 165 килограмм, лентяй и обжора. А на самом деле - ты молодец.
Я думаю вы поняли, куда я клоню.
Если вы собираетесь соревноваться в успешности с топовыми студиями - ваше дело. Готовьте 10 миллионов долларов на маркетинг. Если вы собираетесь соревноваться в успешности с теми, кому в том числе и повезло - идите вкладывайте очки в удачу. Если вы собираетесь соревноваться с гениальными художниками - ну идите порисуйте 50 лет.
А если вы такой же как я, то вы знаете, что такое приоритезация и почему нельзя сделать всё идеально.
- Вы не умеете
- У вас нет времени на все. Вы или делаете игру, или пишите пост.
- Вы трезво оцениваете свои силы и не делаете убийцу скайрима (ну или делаете. Вдруг вы трезво оценили, что сможете)
- Вы радуетесь посредственным, но своим результатам
И это я пишу не для того, чтобы оправдать свои неудачи и рассказать вам, что посредственность - это норма.
Я это пишу для того, чтобы вы не бросили разрабатывать свою игру после первого "ты делаешь не так" или "вот поэтому у тебя 10 вишлистов". Потому что это путь. Вы согласны с тем, что 150 продаж - это не 10.000. Это факт. Но вместе с этим вы гордитесь тем, что вы сделали.
Поэтому, коллеги. Слушайте все советы, читайте статьи, учитесь, развивайтесь, не бойтесь плохой обратной связи и критики! Но не дайте себя остановить. У нас есть право делать говно, выкладывать его и надеяться на то, что всё будет хорошо!
Я держу за вас всех кулачки!
А если вам, кстати, интересно как Project manager SIM выглядит в реальности и как играется - посмотрите видео вот этой стримерши (в начале стрима). Это Neyrite
https://www.twitch.tv/videos/2833485641
Ну или просто пойдите и купите игру) Я хочу ваши деньги.
Спасибо всем, кто давал советы. Спасибо всем, кто пытался помочь. Спасибо всем, кто поддерживал. Без игроков нет и игры.