Концепт игры привлёк меня давно, но вспомнил о ней чисто случайно пару дней назад. Один разработчик взялся делать целую ММОРПГ! Звучит невероятно, но это факт.
Игровой процесс представляет собой смесь ММОRPG, песочницы, выживания. В зависимости от выбранного режима. Можно играть в ММО или в одиночное/кооперативное приключение.
Мир игры выглядит приличным по размеру и наполнен разными активностями. За ручку тут особо не водят, надо внимательно прислушиваться к разговорам с NPC и думать своей головой. Хотя и особых трудностей лично я не заметил. В конце-концов, можно почитать описание заданий, там обычно отмечаются важные нюансы.
Герой рождается как бы нулёвым. Но вообще, может прокачать массу навыков, изучить магию, специализироваться на каком-то виде боя или удариться в крафтовые профессии. Всё это можно делать одновременно Правда, очков прокачки дают не так и много, поэтому придётся делать выбор — что именно развивать. Да и на статах всё завязано достаточно жёстко.
Подметил несколько важнейших вещей, которые точно пригодятся игрокам. Учтите только, что играл на своём серваке соло. В ММО режиме может немного не так будет.
Тут очень быстро обновляются собираемые ресурсы и вообще всё. Буквально минут 5-10 и можно снова собирать нужные ресы. Также обновляется содержимое сундуков! Вот это имба, на самом деле, неиссякаемый источник ресов и золота.
Если не будет еды, то убивайте свиней на ферме в деревне. Они тоже быстренько возрождаются. Этого более, чем достаточно, чтоб выживательный вопрос полностью закрыть. С каждого хряка падает по нескольку кусков мяса. Жарим и вуаля.
Взаимодействие с некоторыми объектами подразумевает зажатие кнопки взаимодействия. И про это игра никак не говорит. Костёр, верстаки, колодец — тут надо зажимать кнопку и ждать пару секунд, тогда они работают.
Не спешите через боль, гринд и страдания покупать инструменты (так тоже можно). Их бесплатно выдают некоторые NPC. Кузнец даст кирку для добычи руды, лесоруб топор для рубки деревьев. А это ключевые предметы для половины крафта, минимум и для самых важных базовых ресурсов (дерево, железо).
Рядом с деревней есть малозаметный алтарь, где за золото можно перераспределить очки статов и скиллы. Его особенно видно ночью, там ярко горит свеча. Игра про это никак не рассказывает, нашёл случайно.
Игрушка очень мрачная. Во многие тёмные углы без факела лазать практически бесполезно. А там как раз часто лежит что-то интересненькое.
Увы, есть в игре и баги и недостатки. Пройдёмся по ним.
Показалось, что немного не продуманы статы. Например, чтоб были строчки в диалогах поинтереснее придётся качать убеждение. А боевые навыки будут страдать. Для ММО это как-то крутовато и немного безрадостно. Хотелось бы по квестам избежать такого выбора. Думаю стат убеждения просто лишний и только нервирует игроков.
Сбиваются слоты оружия/инструментов если одеть два оружия в первый слот. Тогда почему-то второй слот, где лук, кирка, удочка и т.д. удаляются, хотя это не логично.
Заметил, что иногда происходит как бы загрузка перед героем невидимой стены и тогда он не может бежать в каком-то направлении. Также заметил, что это может быть связано с переключениями окон игры и других окон, но не факт.
Графон выглядит дёшево и это как бы отталкивает от знакомства с игрой, думаю, что многих оттолкнуло. При этом, знаю, что именно такой графон каким-то образом может быть улучшен и вроде как без особых усилий в UE5. Тут бы это прямо не помешало. Технически точно не знаю, как называется, но видел, как это делается в игре Island of Ash — небо и земля, что было и что стало.
Мне очень понравилось играть, хотя побегал не много. Как будто возврат в какие-то олдскулльные времена. Изучение этого необычного мира очень даже завлекательное. Есть некоторые баги или неудобства, но для одиночного разработчика это прямо нормальный по качеству результат. Ещё бы графон подтянуть (вроде это возможно) и было бы вообще отлично.
Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.
Всем хороших игр!