Первый Major Update для Project manager SIM и немного больше про показатели после старта EA.
Всем привет, уважаемые и красивые.
Ну что ж, я справился чуть быстрее чем планировал. Не потому что я выкинул часть запланированной функциональности из апдейта (она была слишком сложной). А потому что я молодец и очень старался. Спасибо.
Сначала о главном. Ты хочешь попробовать себя в роли проджект менеджера, любишь игры про менеджмент и страдания? Тогда тебе срочно нужно купить вот это:
https://store.steampowered.com/app/4454610/Project_manager_SIM/
Итак, сегодня вечером 20.08.2026 (скорее всего) я залью на Steam билд с новым обновлением. Оно будет носить название “I AM A HUMAN”.
Почему оно так называется?
- Оно так и планировалось. Игра, от части - симулятор. У неё же есть SIM в названии. Соответственно там должна быть не только тайкуновская/менеджмент часть. Хочется больше приблизить игру к игроку, а не отдалить масштаб до классической для тайкунов “руки бога”.
- В обратной связи мне писали, что игроку (ПМу) как-бы ничего и не нужно, он как робот. А он не робот. Он человек.
- Как по мне - это забавное название.
Вообще, мне сразу хотелось сделать тайкун, в котором мы - один из элементов. Just another cog, так сказать. Я много играл в стратегии, партийные рпг, тайкуны, песочницы, градострои, симуляторы колоний. И везде мне хотелось спросить: а где я? Я - колония? Я - город? Я - бог? Я - вся партия? А хотелось как в скайриме. Я - это я. И я - часть того, что происходит. И я не самый главный. У меня есть цель, но и обстоятельства, ограничения, перипетии и так далее.
Вот отсюда и родилось WASD и фокус на игроке. Часть команды - часть корабля. И сейчас, делая это всё, я понимаю - что я попал в свою концепцию.
КАК ОБЫЧНО, СНАЧАЛА ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Сейчас я сижу на 315 проданных копиях и 11 положительных отзывах и меня всё устраивает (ха, наврал). Как это выглядит на графиках.
Вот график переходов и показов после релиза в EA. Релиз был 29 июля. Я не знаю, что это за такой пик переходов 11 августа. Учитывая, что пика показов там нет. Кажется, это тот момент когда я получил 10 положительных отзывов. Так что к этому, действительно, стоит стремиться.
Вот как выглядит график продаж. Ну тут всё типично. Вначале пик, дальше - хвост.
Вот график вишлистов. Сейчас я тоже получаю какое-то достаточно большое количество вишлистов (ну, по моим меркам). Бывает и по 25 в день. Бывает и по 10. Тут сложно что-то сказать, но какие-то вишлисты есть.
План такой:
- Запуск в EA - check
- 10 положительных отзывов - check
- Выпуск первого обновления - в процессе.
Хочется посмотреть, что будет после выпуска major update. Дадут ли больше показов? Будут ли больше, чем обычно продаж? Хотелось бы что-то типо 100 за неделю или как-то так. Я даже не знаю.
Ну-с, поживём - увидим. Вернусь потом с отчётом.
Кстати, кто-то из тех, кто просил ключи в keymailer начали делать видосы. Прикольно, но пока особых результатов нет. Как и говорил, возможно после апдейта куплю платный пакет keymailer и предложу ключи стримерам. Но пока я ещё не решил. Вот, как пример:
Я так прикинул, что с этого видоса я получил в районе 10-12 продаж. Ну и сколько-то вишлистов. Т.е. если за такие видео просят деньги - в моём случае, платить их будет невыгодно.
И ещё. У меня устарело демо. Кажется, что с выходом обновки пора его отключать, пока не подгоню под текущую версию игры. А вообще, нужно ли на текущем этапе демо? Вот не уверен.
Как итог: сейчас надежда только на то, что при апдейтах стим начнёт показывать игру чуть больше. Пока в запуске через EA я не разочарован. Стало явно веселее работать над игрой, когда в этом участвуют и игроки.
Кто-то наиграл 51 час.
А вот, кстати, как выглядит бакет по количеству часов в игре.
На этом всё. Переходим к части:
А ТЕПЕРЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ (люблю вас, вы лучшие):
Всё, больше не буду мучать разглагольствованиями на общие темы. А что же у нас нового в обновлении:
САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Теперь у всех есть глаза. Какая же это маленькая деталь, но как же мне она понравилась. Я даже не знаю, что тут сказать ещё. Просто посмотрите в эти глаза.
Дальше по категориям:
1. Жизнь ПМа.
- Энергия и настроение ПМа. Теперь мы устаём. Теперь мы тоже можем впасть в депрессию. Ровно как и наши коллеги. И всё это имеет влияние на игру. Мало энергии - не будет спринта, перестанут работать активные навыки. Хорошее настроение - заразим им команду! Все получат бонус к настроению. Ужасное настроение? Ну тут мы даже никого похвалить не сможем - выйдет неискренне.
- Дом и вечерний цикл. А всё! Теперь мы больше не ночуем в офисе, потому что у нас теперь есть своя квартира. И за аренду платить надо. Туда мы будем возвращаться каждый день и планировать свой вечер. Хочешь - кушай, хочешь - бегай, хочешь - занимайся фрилансом. Главное - хорошо высыпайся! И выходные тоже надо как-то проводить. Можно с пользой, можно - без. И всё это будет влиять на стартовые значения настроения и энергии.
- Обустройство квартиры. Естественно, что мы начинаем в грязной дыре. Естественно, что мы должны это всё как-то облагородить. Да, пока предметов мало. Но главное, что они есть. И они все что-то дают. Ну не то, чтобы все. Но купить лучше все. Не всё в играх должно быть со смыслом.
- Новые трейты и навыки. Не так интересно, но тоже добавил. Новые стартовые трейты и навыки, которые можно купить в процессе игры. Всем совам/жаворонкам - привет!
- Мы можем кушать, пить кофе и сидеть на диване! Ну нам же надо как-то восстанавливать энергию и поднимать настроение, правда?
2. Живая команда
- Сотрудники теперь увольняются сами. Это не совсем нововведение, потому что, фактически, это баг. Они и раньше должны были увольняться (контрактники не увольнялись). Но пользуясь случаем, я чуть улучшил эту механику. Сейчас настроение контрактников, их выгорание, отказы от рейзов могут спровоцировать “заявление на стол”... но можно сделать контр-оффер. И издеваться над ними снова, но уже за бОльшие деньги.
- Мысли сотрудников. Помните старые тайкуны? Там всегда можно было посмотреть, что думает какой-нибудь рандомный человечек в парке развлечений. Я тоже так хочу. Поэтому добавил первые реплики в игру. Иногда сотрудники будут что-то говорить. Иногда по делу, иногда не в попад.
3. События и сюжеты.
- 14 новых событий. Я посмотрел, как игроки играют в Project manager SIM и понял, что ивенты - это самое прикольное и веселое. Поэтому я добавил новые. Теперь босс иногда будет просить вас выгулять его собаку (не надо, не унижайтесь, вы - личность!) или финансист может подсказать “верняк”, куда стоит вложить деньги. И ещё всякое другое.
- 8 многошаговых цепочек-арок. Пока это эксперимент. Потому что уж очень прикольно звучит, но тяжело понять, как будет работать. Лав стори в офисе в паре ивентов? Давайте. Детектив с кражей? Тоже можно.
- Две новые идеи босса. Коротко. Большой брат и Босс 2.0 (может быть ИИ не враг?)
- Вонючий Джеймс. Тут я сохраню интригу. Но теперь благодаря вот этому челу https://www.twitch.tv/satior420 можно нанять Вонючего Джеймса. Но лучше не надо. Или надо?
4. Интерфейс и удобство (в т.ч. по отзывам игроков)
- Мультивыбор при назначении на этап («Назначить всех»), возврат в ростер из карточки сотрудника, отметка «за столом» при рассадке.
- Окно проектов у босса: боковое меню разделов, не закрывается после взятия - можно набрать несколько проектов подряд.
- Бейджи «!» на панели: свободные очки навыков, доступные покупки у клиентов.
- Да и в целом новая нижняя панель! Это я сам захотел. Она туда сюда ездит, подсвечивается. Классно.
- Отмена HR-поиска, свободная камера во время кофе/обеда, саппорта можно нанять до взятия контракта, отсрочка первых тикетов поддержки, такси приезжает раньше.
- Ребаланс: дерево навыков упрощено (убраны промежуточные тиры «вилок»), цены, шансы событий, интересы почти у всех кандидатов.
- Можно пропустить обучение
- ~20 новых достижений Steam
5. Общие багфиксы. Тут укажу только что-то с форм. Что нашёл сам и поправил писать не буду:
- Журнал врал про штраф доверия при отказе от идеи босса. Теперь всё корректно. Снимает -5 и пишет -5.
- Ачивка «Выжатый лимон» не выдавалась. Теперь выдаётся.
- Кнопка «Купить мечту и уйти на пенсию» не работала. Теперь кнопки нет, ха-ха. Всё равно вы выигрываете при достижении 5к на счету.
- Кириллические имена в плане проекта у англоязычных игроков. Теперь такого не будет (я надеюсь).
- Дедлайн в попапе неверный: пишет 3 дня, а реально 1. Врала подпись. Исправил, добавил туда и софт-дедлайн.
- Больной сотрудник остаётся на работе. Пу-пу-пу, я уже и не знаю. Убрал ещё один вариант из-за чего это могло происходить. Точной причины не нашёл
Ууууууууууф
Это был большой апдейт. И я очень рад, что я выпускаю его в срок. Я даже не знаю, что сказать в итоге.
Если вы уже играли - начните новую игру, так будет интереснее (старые сейвы вроде работают, но я не уверен наверняка).
Пока не знаю, что делать с лидербордом, но он точно странно работает. Я потом подумаю, пока не успел.
Сразу прошу прощения за баги. Я постарался всё оттестировать и вычистить, но контента уже слишком много. Репортите через форму или стиме и я всё починю.
А вообще, большое спасибо за вашу активность и поддержку! И я рад, что игра вам нравится. У меня 11 положительных отзывов (пару ещё и смешных). Без игроков нет и игры!
А я пойду начинать планировать следующее обновление. Оно уже будет скорее про менеджмент.
Не забудьте заполнить и сдать таймшит в конце дня!