Правки текстурирования инопланетного ландшафта

В-основном ровнял вертикальные поверхности — чтобы ямки выглядели ямками, скалы/горы - горами.

Поучение от капитана Очевидности — держите в порядке код графы в Substance Designer. А то вот так откроешь SBS-исходник через год и полчаса тупишь в эти макароны что-где-зачем делалось…