Правки текстурирования инопланетного ландшафта
В-основном ровнял вертикальные поверхности — чтобы ямки выглядели ямками, скалы/горы - горами.
Поучение от капитана Очевидности — держите в порядке код графы в Substance Designer. А то вот так откроешь SBS-исходник через год и полчаса тупишь в эти макароны что-где-зачем делалось…