Проект мини-рогалика с разовыми забегами получил пару новых персонажей - лучница с волшебными стрелами и стрелок, использующий световой пистоль. А также прочие улучшения.
Кратко об игре
проект AMAZE посвящён зачистке подземелий в роли одного из героев. Уничтожая монстров можно успевать схватить их искры, чтобы позднее потратить на открытие новых героев (которых теперь 3) и локаций (пока одна). Уровень заканчивается при победе над боссом, "смерти" персонажа или через сброс в настройках. Заработанные искры при этом сохраняются.
Демо
К вёб-версии (размер около 22 Мб) на itch-странице добавились билды для Windows и Linux:
Изменения
К паре уже существующих магов добавились ещё два новых героя. Лиза стреляет волшебными стрелами, а маго-техник Зарио пользуется пистолем, стреляющим магией света. И стрелы и пистоль тратят ману (да, потому что у нас игра про магов и менеджмент банок маны), но при этом выстрелы пистоля отличаются - они проходят сквозь всех врагов на своём пути, в то время как стрелы попадают в первую цель на своём пути.
Также произошло некоторое изменение концепции - теперь урон разных способностей/магии зависит от одной из 4-х характеристик персонажа: Ловкость, Тело, Разум или Интуиция.
Кроме посохов (которые теперь не дают силу магии, а добавляют Разума) появились один лук и один пистоль. Лук добавляет Ловкость, а пистоль - Интуицию. Таким образом, новые персонажи вместо посохов могут носить подходящее им оружие, чтобы усилить свои "родные" атакующие способности. Но они могут носить и посохи, чтобы увеличить урон от заклинаний, которые завязаны на Разум.
Еще одна вещь - оружие не меняет основную атакующую способность персонажа (то есть, считается, что тот же свой лук у лучницы есть всегда, даже когда она экипировала что-то другое), но надо держать в руках хотя бы какое-то оружие чтобы основная атака работала. А вот дополнительное заклинание зависит именно от комбинации конкретного героя и конкретного оружия. То есть, не всегда оружие будет давать то заклинание, которое оно усиливает своими прибавками к характеристикам - и тут нужно выбирать что важнее: бонус оружия или заклинание от сочетания персонажа с ним.
Монстры были кардинально переписаны на новую систему, прочитать об этом можно в этой статье:
Godot - глобальный радиосигнал
Но пока что на основных уровнях остался старый вариант монстров, которые иногда могут просачиваться сквозь стены и препятствия. Зато ордами новых монстров (300 штук на уровне, пара видов врагов) забит специальный уровень "Стресстест", который относится к разряду необязательных, как и обучающая локация.
Что касается лута - добавились более понятные индикаторы редкости. Это и цветные подложки прямо в ячейках инвентаря и специальные полоски-указатели над редкими предметами на поле боя.
Также произошло некоторое обновление интерфейса, от врагов теперь отлетают числа урона, пара дополнительных анимаций и прочие мелкие фиксы/улучшения
Альтернативное WASD-управление тоже было подправлено - теперь направление выстрела отвязано от направления движения и в этом режиме персонаж наконец может стрелять в большем количестве направлений, чем 4 стороны. Заодно, для удобства, добавлен индикатор подсвечивающий направление выстрела (включается/отключается по кнопке Z).
Видео:
Лучница на уровне для теста производительности
Игра за стрелка маго-техника, а также заклинания стены пламени и бумеранга
Лучница, индикатор выстрелов и WASD режим
#gamedev #godot #indie #roguelike #roguelite #рогалик #прототип #devlog #demo #3d #arpg #linuxgaming