Project manager SIM. 450 копий, тизер midgame-обновления… и усы!
Всем привет, уважаемые! Дела идут, прилагательные можно придумать разные. Как по мне - хорошо. Снова выхожу на связь с новостями.
Как обычно, начинаем с базы. Если ты любишь игры про менеджмент, тайкуны, страдания и работать после работы - обязательно успей купить Project manager SIM с ошеломительной скидкой в 20%, только до конца этой недели.
https://store.steampowered.com/app/4454610/Project_manager_SIM/
А дальше продолжим, как обычно.
ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Вот уже как больше месяца моя игра находится в раннем доступе. С момента релиза в EA я успел выпустить одно обновление, а сейчас готовлю второе.
Я пережил пик продаж первой недели и сейчас делаю всё, чтобы продажи продолжались, пускай и в меньшем объёме, но не пропадали совсем.
В целом, у меня это получается.
Вот так выглядит график продаж. В целом, каждый день у меня кто-нибудь-да покупает. Вишлисты тоже растут.
Сейчас у меня их 2600. Если прибавлять продажи к вишлистам в день - то меня более чем всё устраивает. Хотя я бы согласился на больше продаж/меньше вишлистов.
Что я для этого делаю?
Не скажу, что я очень сильно активничаю. Главное - не пропадаю из инфополя. Иногда пощу тут (бесполезно). Иногда пощу на реддит в профильном сабреддите r/tycoon (раз в месяц, чаще нельзя)
Не вижу смысла постить в других сабреддитах, уже про это писал. Разработчики не покупают игры, а в геймерский сабредитах селф-промо запрещено. Хотя в r/tycoon я уже имею какое-то мини комьюнити и поддержку. Мои посты почти всегда набирают приличное количество просмотров/лайков от целевой аудитории.
После выхода в EA про игру сняли летсплей на youtube, он набрал 19к просмотров. Сначала я не увидел какого-то роста продаж, но потом заметил, что хвост всё-таки есть. И я подумал, что это хорошая штука.
Так я начал каждый день отправлять письма ютуберам, которые могли бы поиграть в мою игру. В описании канала ты можешь узнать (после капчи) e-mail ютубера и отправить ему письмо. Там две проблемы:
1. Это можно сделать 5 раз в день
2. Письма попадают в спам.
Я отправил порядка 50-60 писем на текущий момент и получил ещё одно видео. Вот оно:
Тут 29 тысяч просмотров и я получил с него порядка 20-30-40 продаж (тяжело отследить). Пока ставлю себе цель продолжать рассылать письма и добиться суммарно 200к просмотров на ютубе. Думаю, что за пару месяцев это возможно, даже бесплатно. Сейчас ещё один согласился сделать видео в течении нескольких недель, но там маленький канал. Остальные пока молчат.
На этой неделе запустил акцию -20%. Те, у кого игра в вишлистах получили уведомление в приложении Steam и на этой неделе я получил удвоенное количество продаж. Посмотрим, что будет на выходных. Сейчас у меня 464 продажи, думаю к понедельнику будет 500.
У меня 13 положительных отзывов от покупателей и ещё 4 от стримеров или тех, кому я дал ключи. Всего 17 положительных отзывов.
А какова цель:
В последнее время задумался, а где вообще цель? Долго не буду расписывать, может быть потом когда-нибудь напишу подробнее. Понял, что хочу увидеть 10.000$ в gross revenue. Как по мне - цель достижимая, даже делая ровно то, что я делаю сейчас. Для этого мне надо иметь 2000 продаж (ну чуть больше, потому что скидки). После этого можно будет ставить другие цели
Вот такой вот итог получается.
ТЕПЕРЬ ЧАСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ (ЛЮБЛЮ ВАС):
Хотел написать эту статью, когда продам 500 копий, но очень хочется выложить небольшой тизер нового обновления, поэтому выкладываю сейчас XD. Спасибо за 450 проданных копий!
Это невероятная для меня поддержка моего проекта в раннем доступе. Я рад, что вам нравится (ну, судя по отзывам и discussions), так что это ещё один громадный стимул продолжать в том же духе.
А теперь к главному.
Как я и писал ранее, я уже вовсю работаю над новым обновлением, которое будет касаться не Life, а management аспекта и положит начало mid-game. Также множество крутых идей мне подкинули и вы - их я тоже постарался внедрить.
Это обновление должно придать немного масштаба происходящему и заложить основы если не автоматизации, то, как минимум, начать помогать игроку отходить от самых рутинных задач и чувствовать свой рост.
Сейчас перечислю коротко основные моменты, полное описание будет с выходом нового обновления:
1. Возможность расширить офис. Теперь мы сможем докупить ещё одно крыло, которое даст нам больше места + некоторые новые механики.
2. Новый тип проекта - time & materials / agile. Проект, которым будет управлять уже ваш Lead, а не вы. Вы наблюдаете и решаете проблемы, но не занимаетесь микроменеджментом.
3. Офисные политики. Да, в какой-то момент босс начнёт вам доверять настолько, что даст возможность решать, какие правила будут действовать в офисе XD
4. Живой HR + подбор нужных кандидатов.
5. Отдел продаж - чтобы дать больше буста нужным клиентам.
6. Мусор/уборка/уборщик. Потому что вы опять говорили, что иногда нечем заняться. Вот теперь будете мусор убирать.
7. Выбор сложности в игре. Ну, точнее возможность выбрать лёгкую сложность. Текущая остаётся неизменной (это нормальная сложность).
Чего не будет в этом обновлении:
1. Развития темы дома и вообще жизни ПМа.
2. Не будет ресурсного планирования и найма других ПМов.
Где-то я анонсировал эти вещи, но это скорее разговор про будущее, чем про ранний mid-game.Ах да, самое главное. Теперь можно будет выбрать себе усы.
Что по срокам?
Сейчас я активно тестирую и полирую обновление. Также хочу добавить ещё какие-нибудь новые ивенты, может быть новые достижения. Пока не уверен, что успею сделать в процессе тестирования - мне же ещё нужно исправить баги, которые вы нашли.
Баланс начала игры я особо не трогал, потому что, кажется, нащупал тот уровень сложности, который мне нравится. Но, в любом случае, можно будет выбрать сложность полегче.
Я прикладываю все усилия, чтобы выпустить это обновление к концу сентября. Думаю, что у меня получится!
Спасибо всем ещё раз за поддержку. Ждите новостей через пару недель!