Космический наёмник выполняет очередное задание. Добыт особый кристалл. Неловко прикоснувшись к каменюке, наш герой получает космические препознания и вступает в большую игру.
Игровой процесс представляет собой сюжетную игру с исследованием куска космоса и тактическими битвами.
Давайте сперва о хорошем.
На бумаге всё выглядит отлично. Бодро развивается история. Харизматичные герои. Хорошие полёты по космосу и там разные миссии. Тут всё или почти всё сделано хорошо.
Подача сюжета понравилась. Она бодрая, ненапряжная.
Понравилось, что есть разные виды оружия, брони, всякие полезные предметы и расходники.
Хорош тактический бой. Драки происходят на хорошо читаемых картах с разными точками, у которых разные свойства, где могут располагаться герои. Юниты умеют выполнять разные действия: стрелять, атаковать в ближнем бою, использовать расходники и особые умения. Враги делают то же самое.
Перед дракой можно настроить тактику отряда, которая даст бонус на бой.
В награду за битвы получаем кредиты, иногда предметы, и опыт.
Прокачка героев хорошая. За очки талантов развиваем пассивные хорошие улучшения.
Ну а теперь о грустном.
Баланс в игре такое чувство, как будто забыли протестировать. По крайней мере на том отрезке, где играл я. Более того, игра настолько душна, что в какой-то момент просто становится непроходимой. На мой взгляд, вся эта потная система — большая ошибка.
Разберём конкретно.
Враги здесь очень сильны. А некоторые из них просто имбовые (корпоративные штурмовики). Одна "ошибка" или неудачное действие моут стоить проигранного боя. И хорошо ещё если он сюжетный — мы просто его переигрываем и до победного конца, пока рандом не смилуется и наши воины не постреляют лучше вражеских.
Куда хуже всё обстоит если это рандомный бой в космосе. Если тут проиграть, то теряем навар с предыдущих пары-тройки битв. И тут это критично. Например, выиграв драк 5 я уже шёл к сюжетной миссии. Ну и там меня нахлобучили эти штурмовики в рандомном бою. В итоге, после большого куска игры я просто не смог толком ничего купить в местном магазе. Так дела не делаются.
А перед началом другой миссии включились костыли. Видно игра поняла, что у меня вообще ноль всего и дали оружий новых, брони и т.д. Но куда веселее, если бы герои всё это добыли сами в драках нормальной сложности, не так ли?
Штурмовики это какая-то жесть. Могут завалить нашего героя с пары попаданий. Если не ошибаюсь, стреляют чуть не дальше моей снайперши обычными выстрелами. Ну и зачем это так?
Предметы тут ломаются после каждой битвы на 5%. Если бы они сыпались, как из рога изобилия, то может было бы ок. Но тут это и близко не так. Нас скорее тут всего лишают. Я бы полностью убрал ломание оружия, но добавил бы разные градации качества оружия и его статов. Ну или оставить поломку, но уменьшить ее скорость раз в 5.
Ну и вишенка на торте. Сюжетное задание — определённый юнит должен выжить. До этого бедолаги даже очередь хода не доходит, он помирает. Переигрывал три раза, без шансов. А заодно и падает один из наших двух героев (штрафов вроде нет за это, главное выиграть обычно) на этой миссии. Кайф? Нет.
По сути, баланс тут неудовлетворительный. Слишком задушили и очень зря вообще пошли по этому потному пути сломанных предметов и падающих с двух выстрелов наших героев. Но есть и то, что мне в игре понравилось — сюжет, сама по себе тактика драк, экипировка.
Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.
Всем хороших игр!