Новое обновление для Project manager SIM "I AM A MANAGER" и про жизнь на втором месяце после релиза (опять Лонг)
Всем привет, хорошие! Ну штош, я выкатил второе обновление вчера вечером, поэтому пришло время написать ещё один пост. Будем как обычно: часть для разработчиков и часть про обновление.
Если ты любишь игры про менеджмент, тайкуны, страдания и работать после работы - обязательно попробуй Project manager SIM.
https://store.steampowered.com/app/4454610/Project_manager_SIM/
ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Заканчивается второй месяц. 29 августа (или 30-го) я выпустил свою игру в ранний доступ в Steam. И это, наверное, самое интересное, что я могу рассказать.
И да, я перевалил за 500 продаж (506 на данный момент). Но темпы продаж сильно снизились.
Вот график продаж. Как видите, в последнее время у меня есть дни, в которые я получаю 0 продаж. Не то, чтобы я этого не ждал. Я часто слышал про то, что Steam даёт какой-то трафик только в первый месяц (и то это сильно зависит от того, какое количество вишлистов было на старте, факт). И тут я могу смело сказать: для меня это так.
Вот график показов и переходов. Если посмотреть - то такая тенденция тоже видна.
На графике продаж есть всплеск в сентябре - там я запускал первую акцию (-20%). И это работает. По скидкам люди покупают игру охотнее (что логично).
Это приводит нас к справедливому выводу (который умные люди уже сделали и рассказали нам) - первый месяц крайне важен, потому что именно он будет самым прибыльным. В какой-то статье про маркетинг игр в Steam я читал, что в среднем игры зарабатывают за год столько же, сколько за первый месяц. Не уверен, что это так, потому что у нас есть рычаги:
1. Календарные распродажи в стим и свои скидки. Всё-таки это тригер к покупке + все, у кого игра в вишлисте получат письмо об этом.
2. Внешний трафик. После релиза никто не мешает продолжать рассылать ключи стримера, ютуберам и так далее. Думаю, что они охотнее играют в "свежие" игры. Но этот канал распространения тоже существует.
3. Посты и общение с аудиторией. Это мы тоже можем, по мере сил. Реддит, ДТФ и так далее, как и писал ранее.
В общем, я считаю, что игра не умирает с релизом через месяц, но пока не могу этого доказать.
Кстати, конверсия вишлист/продажа у меня в районе 10%. 9,17%. Кажется, что это нормальный показатель, учитывая, что это не релиз, а EA.
Локализация:
Я перевёл игру на немецкий и французский. Я посмотрел, что на этих языках у меня самое большое количество вишлистов после английского и русского. Перевёл игру я с помощью ИИ и дал несколько абзацев текста носителям языка, чтобы они проверили на адекватность. Кажется, что вышло неплохо. Учитывая, что у меня в игре нет художественного текста.
Как мне кажется, таким способом я смогу привлечь ещё людей. Посмотрим. Если меня не засрут за ИИ преевод, то я таким же образом переведу ещё на какие-нибудь языки. Будет ли с этого профит - пока непонятно.
Ютуберы:
Я продолжаю рассылать ключи, но сейчас не очень часто. Пока новых видео нет. Жаль, потому что в какой-то момент эти видео были драйвером продаж. Посмотрим, что будет дальше.
Вывод денег из STEAM:
Не то, чтобы это меня сейчас сильно итересовало. Но в Беларуси последний из банков, который мог принимать платежи от STEAM больше этого делать не может. Это был Приорбанк, который часть Раффрайзен груп. Но немного поспрашивав у знающих - есть посредники, которые за процент с этим помогут. К примеру вот эти:
Сам пока не копал, но вроде как варианты найти можно. И даже без мошенников.
VK play:
Я уже давно говорю себе, что надо бы выложить игру на VK play. И уже который месяц этого не делаю. А сейчас я настроился и планирую сделать это в ближайшее время. Зачем? Пока не ясно, потому что от VK play я вообще ничего не жду. Но надо же попробовать.
Итог для разработчиков:
Кажется, что сегодня больше пессимизма, но это не так. Просто я вхожу в этап, когда мне больше никто ничего бесплатно не даст. Но варианты есть. Что делать дальше я, вроде бы, понимаю.
1. Продолжать доделывать игру
2. Искать аудиторию вне STEAM.
Я планирую выдохнуть недельку-две, посмотреть запуск на The Daily Telefrag, там есть интересные участники. Ну и просто отдохнуть.
А дальше продолжать следовать своему плану из двух шагов. Пока всё)
ДЛЯ ИГРОКОВ:
Вот и прошло время следующего обновления. Но перед тем, как начать перечислять, что теперь нового будет в игре я хочу поблагодарить свою аудиторию.
Ведь Project Manager SIM перевалил за 500 проданных копий! Я очень горжусь результатами и рад, что вам нравится то, что я делаю. Думал ли я, что получу такое количество поддержки в раннем доступе - не уверен. Но сейчас понимаю, что сделал правильный выбор, когда решил выпустить игру в раннем доступе.
Ещё раз спасибо всем вам, потому что ваши сообщения, советы, пожелания действительно влияют на финальный вид игры, к которому я стремлюсь.
А теперь про обновление:
Как и говорил раньше, это обновление должно дать старт mid game и начать уводить игрока из роли “подай-принеси” куда-то чуть повыше. Я не могу сказать, что я шагнул сильно далеко в этом направлении, но главное - это движение XD
Итак, я уже определился с тем, куда я хочу двигаться. Это путь от project manager к, как минимум, head of project office. А может быть даже к Big boss в будущем. В этом обновлении я попробовал сделать так, чтобы некоторые задачи игрок уже мог делегировать кому-то, а не заниматься абсолютно всем самостоятельно.
Jбновление я хочу назвать I AM A MANAGER. Давайте к деталям, как обычно, по категориям:
САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Победы «накопил $5 000 и купил машину» больше нет. Теперь в «Моей жизни» лежит чеклист из 12 целей: первая тысяча, машина, обставленная квартира, большой офис, 15 человек в команде, партнёрство, $100 000 на счету компании и так далее. Активностей стало больше, количество целей тоже увеличилось.
БОЛЬШОЙ ОФИС
Пристройка. Офис теперь можно расширить: покупается у босса в новом разделе «Помещения», стоит $10 000, 20 доверия и $150 аренды в день. Слева от старого офиса появляется новое крыло: переговорка, отдел продаж, ещё одна open-space зона с 9 столами и второй туалет. Да, туалет тоже важен.
Переговорка. Ну куда же без переговорки. Это сердце любого офиса (где же ещё тратить время попусту?). В ней проходят стендапы agile-команд, а ещё игрок может собрать собственную планёрку: потратить время коллег, но дать им +20% к эффективности до конца дня.
Партнёрство теперь только после большого офиса. Раньше долю можно было выпросить сразу, теперь босс сначала хочет увидеть, что вы доросли. Он вас даже похвалит. Ну как похвалит, в его стиле XD
AGILE-КОНТРАКТЫ
Новый тип проекта. Вот это и есть первый шаг к тому, что теперь не все проекты нужно микроменеджерить. Agile контракты можно взять только если в команде будет сотрудник с уровнем Lead. Фактически, он и будет “вести” этот проект. Наша задача скорее собрать подходящую команду и помогать в различных ивентах, которые будут происходить.
Как это работает. Команда пилит очки прогресса всю неделю, в пятницу клиент платит: очки × ставка × настрой. Настрой клиента - отдельная шкала: перевыполнили норму - растёт, провалили - падает. Ставка тоже будет меняться со временем.
Стендапы и сработанность. Переговорку надо как-то использовать. Agile команда будет собираться там для обсуждения очень важных вопросов. Сработанность будет влиять на производительность. Надо ли говорить, что гик и качок не особо-то и сработаются. А вот furry и pet lover - это другое дело.
Свои события. Рефакторинг, овертайм, конфликт в команде, демо для клиента, техдолг, который может «взорваться», пересмотр условий. Всё как у людей.
СОТРУДНИКИ ОФИСА
Живой HR. HR специалист теперь не живёт за столом, а приходит в офис, как все. Ура. HR как и раньше будет искать кандидатов сам, игроку больше не надо будет тратить на это время. Но главное нововведение - HRу можно теперь дать заказ на поиск конкретного специалиста. Попроси найти дешёвого, выбери его трейты, пол, уровень зарплаты и навыков. Чем больше условий - тем поиск дольше и дороже.
Оценка «цена/качество». С нанятым HR у кандидатов и в ростере появляется чип: «Переплата», «Средне», «Выгодно», «Звезда». Он сравнивает зарплату с навыком внутри грейда. Точных цифр HR не даёт, только словами. Он полезный!
Уборщик. В офисе теперь появляется мусор: стаканчики от кофе, крошки, лужи, бумажки, следы в дождь. Его надо убирать. Получается, что игроку. Ну, пока он не наймёт уборщика.
Отдел продаж. Теперь можно будет нанять двух продавцов (после покупки большого офиса). А их в свою очередь можно назначить на конкретных клиентов, чтобы ещё увеличить доходы с их проектов. Ну и выбрать приоритеты по заказчикам и по уровням проектов.
РЕГЛАМЕНТЫ ОФИСА
16 офисных политик в 4 категориях. Представляете, босс теперь разрешит вам менять правила в офисе! Это просто неслыханно. Хотите заставить всех приходить раньше или заставить засиживаться допоздна? Легко! А, вы хороший project manager, я забыл. Тогда дайте им корзинку с фруктами или отпускайте по пятницам пораньше (сами тоже домой пойдёте).
КРЕДИТ У БОССА
От $500 до $5 000 на 2–8 недель. Да, я заметил, что в какой-то момент игры денег начинает не хватать и для того, чтобы протянуть до следующих доходов не хватает буквально пару тысяч. Кажется, что такую проблему могут решить кредиты. Тут всё просто. Бери кредит, плати проценты, отдавай долг.
ВЫБОР БОССА = ВЫБОР СЛОЖНОСТИ
Теперь можно выбрать уровень сложности. Фактически это выбор босса. Они ничем принципиально не отличаются, но у босса лёгкого уровня сложности есть крутые очки, а также он в офисе весь рабочий день + бонусы по доходам и снижение зарплат сотрудников. Я начал думать над тем, чтобы сделать “кастомную сложность”, но это в следующих обновлениях (долго)
ЖИЗНЬ ПМА
Машина. Ну её и раньше можно было “купить” в конце игры. Но теперь она приносит пользу. Можно будет ездить на ней на работу и приезжать к 08:10 бесплатно. Правда я не успел (не особо получилось) нарисовать для неё спрайт. Извините, оставил на потом. Пока там только emoji.
Усы и бороды. Машину не нарисовал, зато нарисовал несколько видов усов и бород. Прикольно получилось.
Погода. Захотелось разнообразия. Теперь может пойти дождь или солнышко может светить ярче.
СОБЫТИЯ
5 новых ивентов мидгейма: крупная сделка от продавца, «продавец переобещал», забытый клиент, звезда команды просит прибавку, бунт против регламента. Так интереснее.
ДОСТИЖЕНИЯ
+20 достижений Steam (включая два по Вонючему Джеймсу, которые были в игре, но не в Steam).
НЕМЕЦКИЙ И ФРАНЦУЗСКИЙ
Игра переведена на немецкий и французский. Честно: перевод машинный, с выборочной проверкой носителями. Знаю, что это не очень хорошо, но решил так сделать, чтобы расширить аудиторию. Если найдёте кривой оборот - пишите в форму или обсуждения, поправлю.
БАГФИКСЫ ПО ВАШИМ РЕПОРТАМ
Что нашёл сам - писать не буду, только по формам и обсуждениям:
- Alt-tab во время «Едете домой…» вешал игру навсегда. Починил, оказалось не сложно.
- После выходных все приходили в офис разом в 9:20, без плашки дороги. Ночная промотка «перелетала» время. Теперь понедельник начинается ровно в 08:00. Не у всех так было, как я понял, но случалось.
- Плашка «в дороге» перекрывала кнопки под собой (кнопка «Развить» у клиента). Больше не перекрывает.
- ПМ метался у столика на 10x и не мог сесть обедать. Садится.
- Достижение «За полночь» считалось по факту «досидел до 00:00», а не по отбою в таймлайне. Теперь по таймлайну.
- При назначении на поддержку не было видно, что человек в отпуске. Теперь видно.
- 4-6 фрилансеров подряд - убавил рандом, теперь такого не будет.
Лидерборд из игры убрал совсем - он и раньше странно работал, а после смены условия победы потерял смысл. Вернётся, когда придумаю, чем его наполнить.
Как итог:
Маленькая плохая новость. Мне всё сложнее и сложнее становится тестировать игру, потому что контента и связей становится очень много. Я уверен, что основную часть косяков я убрал, но не могу обещать. Если будете находить баги, пожалуйста отправляйте их мне в форме из главного меню.
И мне нравится, что получается. У меня уже есть задумки по поводу следующего обновления, но пока я оставлю их при себе. Обязательно расскажу позже.
В конце ещё раз поблагодарю за ваши отзывы. Спасибо! Я очень надеюсь, что обновление вам понравится.
Как обычно, не забудьте заполнить и сдать таймшит в конце дня!