Привет Телефраг, продолжаем 2д непотребства.

На этот раз я сосредоточился на визуале игры, так как я не художник, то весь визуал это чистые шейдеры. 0 новый спрайтов ¯\_(ツ)_/¯ (даже трава, но с оптимизацией пришлось знатно задрочиться, вот прям как в прошлом посте трава превращает пк в адовую печку).

Суммарно в игре добавилось не так много но дало абсолютный импакт:

- трава

- нормальное освещение

- дождь, снежинки, молнии

- лужи, снег, песок (это один шейдер считай)

В общем наконец то сделал то что позволяют нормальные движки из коробки :D

Одна карта, 3 биомных пресета, +120% вайба

Особое внимание я уделил освещению, у меня 2д игра и раньше тени и свет были фейковыми и работали через копирования спрайта с тинтом, ну а свет был просто конусом на постшейдере.

Теперь я собрал свою карту высот (еще предстоит все это заполнить D;), сделал глобальное освещение и стало просто бомба :)

Большинство шейдеров я сгенерил с помощью нейронки, ранее описанными способами и мне не стыдно (ну разве что чучуть, но против прогресса не попрешь)