[Т.Е.Р.М.И.Н.А.Л.] Про хардкор, скилл-воллы и планы на грядущий патч
Недавно в Рустор прилетел отзыв:
Игра местами действительно слишком завязана на тайминги и реакцию. Аналитика это подтверждает: на некоторых мини-играх операторы буквально бьются головой об стену.
В геймдизайне это называется «скилл-волл». Можно, конечно, просто порезать сложность в ноль, но тогда пропадет всё напряжение Самосбора. Поэтому для релизного патча я сейчас проектирую другое решение - сюжетную страховку (о как!).
По сути, мы не просто внедряем подушку безопасности, а реально расширяем геймплейные возможности игры. Теперь, если вы проигрываете в хардкорной аркаде (например, не успеваете перехватывать данные от Системы), вас не всегда выбрасывает на экран смерти. Вместо этого управление может перехватить Хакер с подобной репликой:
"Алгоритмы Системы слишком быстрые, мы не пробьемся силой! Давай изменим тактику и взломаем её шифр вручную!"
И прямо из диалога игра плавно переводит вас в неспешную логическую головоломку (например, на подбор пароля или маршрутизацию энергии).
Моя архитектура текстовых сценариев на JSON позволяет реализовать это вообще без переписывания кода. Я просто меняю путь в узле сценария, направляя игрока не на смерть, а в альтернативную ветку диалога.
Итог: хардкорщики смогут биться лбом об аркады до победного (чтобы доказать Системе свою крутость), а фанаты вдумчивого чтения получат свой, интеллектуальный путь прохождения.
Сейчас как раз собираю прототипы логических загадок, чтобы протестировать эту схему. Работаем дальше!