[T.E.R.M.I.N.A.L] Смерть - это канон: 5 концовок, мобильный стелс и правильный эмбиент.
Главное нововведение апдейта - в игре появился полноценный нелинейный сюжет и сразу 5 уникальных концовок. Тут без спойлеров не обойтись, поэтому основное внимание техчасти.
Выкатываю большое обновление, собранное по отзывам экспертов. Главная цель этого патча - убрать раздражающие мелочи и дожать атмосферу там, где она ломалась из-за багов.
Что нового:
1. Полный реворк мини-игры «Замри» Старая механика стелса не работала, напряженный момент можно было скипнуть, просто положив телефон на стол. Это убивало весь саспенс. Теперь это активная мини-игра на баланс в духе Until Dawn (Спасибо за совет barsicchan).
2. Добавлена история чата Пофиксил проблему улетающего текста. Раньше, если появлялись кнопки выбора или текст печатался слишком быстро, старые сообщения безвозвратно исчезали. Теперь окно терминала запоминает текущий диалог: можно просто свайпнуть, чтобы перечитать последние реплики.
3. Возвращение звука и фикс инфразвука При тесте на смартфоне я заметил, что пропадает фоновый процедурный эмбиинт. Процедурный генератор пытался играть саб-бас на частоте 45 Гц. В наушниках это звучало жутко, но динамики телефонов физически не могли воспроизвести такую низкую частоту, выдавая тишину. Поднял базу до 110 Гц и настроил медленную пульсацию (биение) звука - теперь давит на уши как надо даже с динамика мобилки.
4. Визуал и интерфейс
Узбагоил пиксельные взрывы. Раньше при уничтожении элементов в мини-играх осколки были слишком огромными и буквально "ослепляли", перекрывая текст. Сделал их мельче, убавил гравитацию и добавил плавное затухание прозрачности. Экшн остался, грязи на экране стало меньше.
Ещё починил баг со смещением текста. Если монстр скримерил и экран сильно трясло, интерфейс мог криво центрироваться. Теперь все текстовые блоки жестко возвращаются на свои места.
Поиграть в новый билд можно тут: