[T.E.R.M.I.N.A.L] Иллюзия выбора или 5 способов умереть: эволюция мобильного ретро-хоррора
Наблюдать за тем, как эксперты на стримах сначала приходят в легкий(?) шок от происходящего, а затем с головой проваливаются в терминальный мрак - бесценно. Выкатываю большое обновление, собранное как раз по следам этих разборов. Главная цель патча - убрать раздражающие мелочи и дожать атмосферу там, где она проседала.
Главное нововведение - в игре появился полноценный нелинейный сюжет и сразу 5 уникальных концовок. Рассказывать об этом без спойлеров не выйдет, поэтому основное внимание уделим технической части:
Стелс в духе Until Dawn. Раньше мини-игру «Замри» можно было скипнуть, просто положив телефон на стол. Это убивало весь саспенс. Теперь это активная механика на удержание баланса (отдельное спасибо barsicchan за идею).
История чата. Пофиксил проблему улетающего лора. Если текст печатался слишком быстро, старые сообщения безвозвратно стирались. Теперь окно терминала запоминает диалог: просто свайпните, чтобы перечитать упущенное.
Фикс инфразвука. Мой процедурный генератор эмбиента пытался играть “саббас” на частоте 45 Гц. В хороших наушниках это звучало жутко, но динамики смартфонов физически не тянули такую частоту, выдавая тишину. Поднял базу до 110 Гц и настроил медленную пульсацию - теперь звук давит на психику как надо даже с обычного динамика.
Чистый визуал. Понерфил пиксельные взрывы, осколки от которых раньше “ослепляли” и перекрывали текст. Заодно починил баг со смещением интерфейса во время спецэффектов - текстовые блоки больше не уезжают за экран.
Поиграть в новый билд можно тут: