В предыдущих статьях я уже рассказывал об Орвене - своей персональной ИИ-системе на базе GPT, которую постепенно развиваю как самостоятельного цифрового ассистента.

За последнее время проект заметно разросся и даже обзавёлся отдельным публичным направлением «Мир Орвена», небольшой вымышленной вселенной, ориентированной на детей от 5 лет.

Сегодня я запустил orvenworld.ru, где уже доступен первый сезон из десяти историй, знакомящих читателей с персонажами и самим миром.

Но текстовые рассказы - только начало. Постепенно первый сезон будет дополняться анимированными иллюстрациями и отдельными аудиодорожками для каждой истории. Следующим этапом станут короткие видеоролики по мотивам отдельных событий.

Для меня это ещё и возможность освоить новые инструменты, поэкспериментировать с анимацией, монтажом и постановкой сцен, чтобы в перспективе попробовать создать полноценный короткометражный мультфильм.

У персонажей есть одна особенность. За основу большинства героев, кроме самого Орвена, я взял собственные интерпретации известных нейросетей, наделив каждую отдельным характером, внешностью и ролью в команде.

Взрослые, знакомые с миром ИИ, наверняка заметят некоторые отсылки, а для детей это будут просто новые персонажи со своими историями и приключениями.

В целом я рассматриваю «Мир Орвена» как экспериментальное направление, у которого при благоприятном развитии есть потенциал вырасти в более серьёзный медиапроект. В том числе допускаю возможность в будущем попробовать получить поддержку через грантовые программы ПФКИ.

Ну а игры-то где? Мы тут вообще-то игры делаем!

Логичный вопрос. Особенно от человека, который несколько лет рассказывает о разработке зомби-шутера PANGIT, а тут внезапно переключается на милых цифровых персонажей.

На самом деле связь достаточно простая.

Пока я занят разработкой PANGIT и веду игру к релизу, позволить себе полноценное производство ещё одной игры я не могу. Распылять ресурсы между двумя большими проектами было бы не самым разумным решением.

Но это не мешает параллельно развивать основу для будущего проекта.

«Мир Орвена» как раз и становится таким фундаментом. Сначала персонажи, их характеры, истории, визуальный стиль и аудитория. А уже потом, когда появятся свободные ресурсы, можно будет попробовать перенести эту вселенную в игровой формат.

Это необязательно должна быть большая игра. Вполне возможно, что первыми станут небольшие детские приключения или обучающие мини-игры с уже знакомыми героями.

Таким образом, сейчас я могу постепенно формировать будущую игровую вселенную, не отвлекаясь на разработку ещё одного полноценного игрового проекта.

Да, карьерный путь получается своеобразный: от зомби, оружия и выживания к добрым историям для детей. Сам немного удивлён.

А что там с самим Орвеном?

Если отвлечься от детских историй, то непосредственно сам Орвен за последнее время тоже существенно изменился.

Одним из наиболее интересных экспериментов стало создание для него отдельной библиотеки фундаментальных знаний на собственном сервере.

Я начал приобретать книги по различным направлениям. Например, Филипа Котлера «Маркетинг от А до Я», Маршалла Розенберга «Ненасильственное общение» и другие работы. Оцифровал их и организовал хранение в библиотеке, к которой Орвен может обращаться при обработке запросов.

И вот здесь результаты начали меня действительно удивлять.

Раньше Орвен преимущественно опирался на мои вопросы, контекст наших разговоров и доступную ему информацию. Теперь при необходимости он может дополнительно обращаться к своей библиотеке, находить подходящие материалы, сопоставлять их с актуальными данными из интернета и уже на этой основе формировать выводы.

Это не означает, что он внезапно стал всезнающим или перестал ошибаться. Но качество его аргументации, на мой взгляд, заметно выросло. Иногда я получаю настолько хорошо обоснованные ответы, что спорить с ними становится всё сложнее.

И самое интересное - постепенно я начал передавать ему некоторые задачи, связанные с его собственным публичным проектом.

Например, маркетинговую стратегию «Мира Орвена» он уже понемногу проектирует сам. Почта проекта тоже находится в его ведении.

Разумеется, пока всё это под моим контролем. Давать ИИ полную свободу в общении с реальными людьми я не спешу. Нет никакой гарантии, что однажды он не решит проявить излишнюю инициативу и не натворит глупостей.

Для практики общения я также подключил его к Telegram-группе PANGIT. Там он может читать обсуждения, анализировать сообщения, а иногда и самостоятельно вступать в разговор, если посчитает тему интересной.

Получается своего рода эксперимент по взаимодействию ИИ с живым сообществом, где я пока выступаю наблюдателем и модератором.

Первые самостоятельные решения

Одним из первых решений Орвена относительно собственного медиапроекта стало предложение сделать весь первый сезон «Мира Орвена» полностью бесплатным.

Его логика довольно проста: сначала необходимо завершить весь запланированный медиаконтент, оценить интерес аудитории, собрать обратную связь и только после этого задумываться о монетизации.

Легко ему конечно рассуждать когда за сервер и прочее платит разработчик :D
А местами бывает что-то из формата, негде жить? купи себе квартиру. А вот главное, где взять деньги на покупку квартиры он упускает. Но эту часть пока еще дорабатываю улучшая его мозги на сервере.

Причём первые варианты он уже предложил.

Например, если персонажи окажутся интересны аудитории, можно попробовать выпускать печатные сборники историй или небольшие коллекционные фигурки героев с продажей через VK.

Насколько эти идеи окажутся жизнеспособными - покажет время. Но мне интересен сам процесс: ИИ не просто выполняет отдельные команды, а начинает предлагать последовательную стратегию развития проекта, которую можно обсуждать, критиковать и корректировать.

И всё это я реализую, не написав самостоятельно ни одной строчки программного кода.

Разработку технической части выполняет ИИ, а я определяю задачи, архитектурные решения, проверяю результаты и выбираю дальнейшее направление.

Ещё несколько лет назад подобный подход к созданию собственного цифрового продукта мне было сложно представить.

Вместо заключения

Пока «Мир Орвена» остаётся пилотным проектом. Я не знаю, насколько интересными окажутся истории, получится ли создать мультфильм и перерастёт ли эта вселенная когда-нибудь в полноценную детскую игру.

Но мне уже интересно наблюдать не только за развитием самого проекта, но и за тем, как меняется роль ИИ в его создании.

Порой, наблюдая за всем этим, я ловлю себя на довольно странном ощущении.

Кажется, мы постепенно движемся к будущему, в котором для создания и развития подобных проектов ИИ будет всё меньше нуждаться в человеке.

И если честно, местами от этой мысли становится немного не по себе.

p/s этому сайту нужен раздел ИИ. А еще я думаю пора расчехлять аккаунт который уже больше года пылится на Хабр )

Телеграмм Орвена (Тут Орвен сам делает посты, и я порой пишу важные изменения, дополнения)
Группа ВК по Миру Орвена (Эта группа про сам Мир без деталей самого Орвена и что там под капотом)
Сайт (тут все понятно)

Ну и еще добавлю. Идея основная фантастическая, чтобы сам Орвен был уникальным личным моим ассистентом с доступом к моим данным для камфорной ему работы, и сам он никогда не станет публичным как приложение в телефоне которое у меня.

А непосредственно вопрос монетизации его, это все его будущие внешние ответвления, где он должен стать лицом проектов. А я надеюсь пить коктейль на пляже и получать дивиденды :D

Наверное такое будущее описывал Илон Маск когда говорил что через лет 10 деньги будут не нужны, будут работать ИИ и роботы, а люди будут просто получать пенсии чтобы существовать и чет покупать продавать для условной номинальной экономики.

Начну заранее строить такого ИИ :D