Герой оказывается на необычной планете. На ней располагаются точки интереса, строго по которым и будем бегать.

Все основные активности делятся на сражения и всякие квестики или лечение и прокачку.

В начале у нас есть всего один персонаж, но быстренько к нему присоединяются еще трое героев.

У каждого нашего юнита уникальное умение, которое он может применить раз за прохождение! И ценой потраты единицы значимого стата. Как-то крутовато! Так ни разу и не использовал эти навыки из своей природной жадности.

Хотя на самом деле стоило бы как-то получше это обыграть, а то вроде умение есть, а вроде его и нет.

Кроме того есть несколько значимых статов. Они прямо очень серьезно влияют на геймплей. Лайфхак — хотя бы одному герою надо прокачать гранаты на 5. Без этого не выйдет использовать мощную бомбу.

Очень необычно работает снабжение героев снаряжением. Есть некий список экипировки, которую можно скрафтить. И вот её особый принтер создаёт прямо во время битв!

Предметы с ограниченным количеством применений, поэтому процесс печати тоже постоянно происходит. Список крафта настраивается, но, честно говоря, даже так не понял, как это работает, показалось, что строгого следования этому порядку нет. А может нужны конкретные виды ресурсов.

Драки происходят в пошаговом режиме. Очерёдность ходов распределяется в зависимости от стата героев и монстров PING.

Во время боя у нас широкие возможности действий. Можно перебирать все имеющиеся предметы инвентаря и применять их. У разных героев разные способности по статам, так что вполне реально выбрать наиболее эффективные билды.

Также интересно, что вовремя ходов показываются проценты удачного попадания по врагам, а ещё они бывает перемещаются по экрану и иногда группами. То есть, можно и подгадать наиболее удачное место для атаки на траектории их движения.

Суперприколньо, что местные боссы постоянно болтают перед дракой. Сделано это с добрым юмором и мне очень понравилось.

Также по миру встречаются важные небоевые точки интереса. Тут всё очень разное. Есть станции, где получаем баф на следующий бой. Есть текстовые ивенты с наградами, головоломки. В наличии парочка мини-игр. Всё это игре в плюс.


Кажется, что в игре много клёвого. Так оно и есть. Но имеются и грустные вещи.

Самая главная проблема — в игре нельзя гриндить/прокачиваться сколь угодно много. Боевые уровни проходятся один раз в обычном режиме и потом раз в усиленно-элитном варианте и всё. Это приводит к тому, что новых ресурсов не поступает, прокачка героев стопорится и если что-то не удаётся пройти, то скорее всего и не удастся.

Как это порешать без сильно лишних трудозатрат? На мой взгляд, есть же боевые уровни. Ну вот и дать там возможность прокачиваться на обычной сложности, собирать ресурсы. А элитную сложность врубать как и сейчас, по мере прохождения.

Почему считаю, что такой взгляд релевантен? А очень просто — судя по ачивкам некоторых боссов убили считанные единицы процентов игроков. Значит их просто не прошли и шансов на это мало, если сразу не удалось.

Я вот тоже почти полностью зачистил карту. Но тут ключевое "почти". Там где стопорнулся меня одолевают без шансов.

Главная проблема номер два. В некоторых аспектах тут чёрт сломит ногу — как играть и побеждать.

Самый яркий пример — мини-игра. Есть какие-то карты. Надо кидать кубики. Какие-то эффекты на картах и гранях кубика, какие-то цифры. Что это всё даёт? Каковы критерии победы? Надписи на картах и кубике читал, но понимания это не прибавляло.

Вообще не понял и игра это не объясняет. Но выиграл разок. Как именно? Жал на всё подряд, да кидал кубик.


Итого. Игра очень необычная. Сама по себе, концептуально очень понравилась. Кстати, шикарный саундтрек, который теперь слушаю и вне игры.

Но и есть недостатки по балансу. Стоило бы дать людям погриндить (плюс время в игре = плюс игре) и использовать уникальные умения ну хотя бы раз в бой и не ценой потери ценного стата.

👍 Интересная, даже уникальная графика.

👍 Очень крутой саундтрек.

👍 Интересные пошаговые сражения.

👍 Очень круто придуман юмор боссов.

👍 Хорошая система статов героев.

👍 Интерсная система крафта экипировки на ходу.

👍 Русский язык текста.

❌ Не продуман баланс эндгейма или около него. Если прокачка статов неудачная или не удаётся пройти уровень, то потом это сделать почти нереально. Это могло бы быть решено возможностью погриндить предыдущие уровни.

❌ Игра иногда просто ставит в тупик. Непонятно, что делать или как что работает.

❌ Слишком высокая цена применения ульты. И только раз за прохождение. Слишком круто. С таким же успехом эти навыки можно бы было совсем убрать.


Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём Steam-кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.

Всем хороших игр!