Всем привет! Решил написать небольшую предысторию о том, как получилась эта игра. Точнее — как я вернулся к ней спустя почти десять лет.
8 лет назад я решил вкатиться в геймдев. По профессии я художник, а игры всегда были моим хобби. В копилке у меня было несколько прототипов, сделанных на джемах, и я выбрал самый простой из них. Простой кликер-прикол: человечек крутит педали и разгоняет космический корабль. Нашел лишь обрывок видео игры с того джема. Я добавил туда сюжет, прогрессию через смену фонов, простые доп. механики на каждом этапе разгона и однокликовые головоломки. Игра вышла в Steam и заработала небольшие деньги. Кому интересно почитать про моё начало — вот.
После релиза я начал потихоньку ковырять продолжение, задумывая сделать большую крафтинг-метроидванию. Но в итоге потерял к нему интерес и забросил по разным причинам. Наверное, в первую очередь потому, что тогда он был для меня слишком сложен.
С тех пор я выпустил еще несколько игр, про продолжение я в это время почти не вспоминал.
Весь прошлый год я занимался своим ран-н-ганом и порядком от него подустал — работы там ещё на пару лет точно.
И в начале года сошлись две вещи:
-
Начался какой-то бум идлеров, который неожиданно поднял мою первую игру со дна Steam.
-
Я поковырял Unity на предмет работы с пиксель-артом в конкурсе от gamedev.ru, сделав простой прототипчик, и тоже неожиданно остался очень доволен (раньше мне не нравилось делать пиксель-арт в Unity).
Посидев и подумав, я решил, что это сигнал от вселенной — доделать продолжение. Супруга давно хотела, чтобы я его сделал, и тоже одобрила идею.
В конце апреля я купил слот, за неделю собрал прототип для записи фейк-трейлера, запустил страницу игры и полностью переключился на этот проект.
От старых наработок по сути остались только корабль и анимация ходьбы ГГ (остальные я переделал в Spine). Движок Construct 3, на котором делалось продолжение, давно выброшен на помойку, а дизайн-док заплесневел. Поэтому всё было сделано заново.
Поначалу хотел всё упростить до кликера в духе первой части и выпустить за полгода. Но как-то незаметно игра вернула передвижение героя и стала пойнт-н-кликом.
Планировал поучаствовать с ней в осеннем «Играм быть», но решил, что сыро, и перенёс на февраль.
И хорошо. Оказалась куча багов. А при сборке билда на запуск выяснилось, что я неправильно настроил UI и камеры. В редакторе всё было ок, но в билде разваливалось на куски. Спасибо стримерам с запуска за отзывы и найденные баги — почти каждый обзор что-то правил и обновлял. Так что тем, кто ещё не играл, достанется менее багованная версия)
Демо почти готово. Осталось насыпать контента для релизной версии. Рассчитываю на выход игры весной!
Спасибо, что дочитали, и удачи в геймдеве!
А, да. Ссылка на саму игру: https://store.steampowered.com/app/4573180/HumanPowered_World/