Спецназовец отправляется на таинственный исследовательский комплекс в поисках возлюбленной по заданию её отца.

Понятное дело, что наш герой в первую очередь хочет выручить девушку, а вот у её бати явно какие-то свои интересы. Скорее всего он хочет чужими руками устранить вышедшую из под контроля проблему, которую похоже сам и устроил. Это становится ясно из радиопереговоров.

Но. Начнём с самого начала.

Если честно, то я был некоторым образом в шоке от нового демо, потому, что в нём всё оказалось переделано почти полностью относительно прошлого варианта. Раньше наш герой пешочком добирался до небольшого бункера, а затем спускался в его недра (впрочем весьма круто сделанные).

Сейчас же нас ждёт в начале намного более крутой комплекс зданий. Это огромный плюс игре, так как сразу становится ясно, что в этом проекте всё будет по серьёзному, на качественно высоком уровне.

Обыскивать местные постройки на предмет хабара оказалось достаточно интересно. К тому же тут есть парочка тайников. В этот раз удалось их оба найти. Лайфхак — рядом с каждым из них воткнута в землю лопата. Примерное их место положение подсветится, когда будем включать антенну.

Но всё это только вишенка на торте. Как уже заметил, разработчик — настоящий мастер по созданию мрачных замкнутых пространств. Далее мы спускается в недра комлекса и тут, конечно, игра выглядит ещё более круто, хотя и наземная часть выглядит более чем достойно. Подземелье было крутым и раньше, но теперь оно стало ещё лучше, пропали всякие несуразные коробки из-под пицц, например, которые имели место быть раньше. Сейчас всё по-взрослому, это действительно исследовательский комплекс.

Подземелья сделаны просто супершикарно в плане качества. Множество деталей, мрачная атмосфера. Всё это сопровождается тревожной музыкой.

И в подземельях, конечно же, есть опасность. Это зомби, получившиеся в ходе местных экспериментов. Вся история не раскрылась, но как уже говорил выше — похоже к этому имеет отношение батя возлюбленной героя.

Зомбаки выглядят жутковато, атакуют стремительно и яростно.

Врагов относительно прошлого демо знатно переделали. Не буду перечислять всех их прошлых качеств, но убивать зомбаков было достаточно сложно. Сейчас же — одна пуля в голову и на этом всё. Исправлена нерегистрация попаданий, которая имела место в прошлой версии.

При этом — патронов нормальное количество, а не как в прошлый раз) В общем, в плане боя и стрельбы огромный шаг вперёд.

Положительное о крафте. Как оказалось, герой на ходу может создавать дефицитные патроны и отмычки.

Понравилось, как разработчик творчески придумал колаборации с другими игроделами. В игре можно найти диски с соответствующими играми.


Мне игра концептуально очень понравилась. Но есть и грустные моменты. Поговорим о выявленных недостатках.

Перво-наперво. Не понравилось как герой прыгает. Очень низко и сама анимация достаточно смешная. Из-за этого совершенно непонятно, куда он может забраться, а куда нет. Как и в прошлый раз, в каждом конкретном случае надо пробовать, залезет герой или нет.

Супернепонравилось, что у нашего спецназёра в начале игры есть пистолетик, а к нему ноль патронов. Что это за боец несуразный такой? Хотя бы на пару магазинов надо бы, чтоб был боекомплект.

Наземная часть при всей своей новообретённой крутости (в части наполнения клёвыми объектами) пока оказалась не очень продумана в плане освещения. Слишком много затёмнённых/затенённых мест. Приходилось натурально бегать с фонариком посреди дня!

При том, что в подземельях как раз освещение оказалось отличным, куда более комфортным.

Самый главный минус игры — костыльно сделанная выносливость. Честно говоря, такого в 2026 году не ожидаешь и как будто бы такие штуки остались только в не очень хороших мобилках. Энергия тут — ресурс, который тратится героем и сам по себе не возобновляется! Если всё потрачено, то персонаж перестаёт бегать, лазать и так далее.

Причём, что само по себе плохо — толком про это никак не рассказывается, приходится угадывать на ходу причины вялости нашего воина. Сперва подумал, что случился перегруз от набранного хабара. Выкинул часть найденного, но это не помогло.

Выручает тут только отпитие из баночки энергетика! Как по мне, вот эту всю историю с энергией надо убирать. Даёт положительного она примерно ничего, а только может огорчать.

Было совсем не радостно "бежать" к якобы закрывающимся воротам базы без этой самой энергии. Что самое смешное — даже так удалось успеть.

С крафтом всё сильно лучше, но тоже он немного подкузьмил. Оказывается, что герой умеет на ходу делать патроны и отмычки. Рассказывается про это тоже примерно никак либо не очень хорошо.

Насколько помню, первая запертая дверь, где нужна отмычка. Пошарился вокруг, отмычек нет. Так мимо и убежал. Оказывается, что отмычку вполне легко можно было скрафтить.

Применение отмычки тоже тот ещё квест. Взлом замка сделан на вид как будто бы в Обливионе. Вот только там как-то сразу понимаешь, что именно делать. А тут ничего толком не удалось. То ли не все кнопки управления были показаны, то ли вообще это не работает — сейчас сказать сложно, т.к. единственную (ресы на остальные сбросил пока с энергией разбирался) отмычку благополучно профукал без пользы. Взлом надо, к тому же, провести во время действия достаточно шустрого таймера.

Вбок на А и D отмычка движется, а вверх нет — перебрал все личинки + разные кнопки нажимал, не только W.

Не понравилось, как герой иногда держит пистолет. Персонажа мы видим от третьего лица и он как бы находится слева. А целимся в центр экрана.

При этом пистолет неестественно, некрасиво отклоняется вправо. Как по мне, надо сделать обычный хват пистолета, чтоб ствол смотрел в направлении руки и перекрестье прицела оставить как есть.

Однажды у меня вообще пропало перекрестье прицела. Было безрадостно, т.к. в то же время атаковали враги. После лихорадочного убирания пистолета из рук и последующего взятия его обратно прицел, к счастью, вернулся.

Нет чёткого обыскивания трупов врагов на кнопку Е. В части случаев функция не срабатывала, в части — нашего героя колбасило, аж перекручивало и он не мог взять лут с поверженного противника.

В дальнейшем постарался подходить к трупам врагов "ровнее", чтоб герою было поменьше анимаций делать и это помогло. Но вообще, было бы здорово, если бы такое взаимодействие срабатывало из любого положения, если появляется активная кнопка.

Однажды произошёл вылет игры с ломанием сохранения. Сохранился в оружейной и пошел искать ключ-карту второго уровня (хотя вроде она уже была, но дверь не удалось открыть).

После этого прошёл вылет (в кафетерии) и по сохранениям откинуло аж в самое начало подземелья.

Во время всего этого еще и пропал интерфейс. Только остались патроны пистолета на экране, что тоже насторожило.


Итого. PANGIT, если в нём всё технически будет работать хорошо — может получиться очень крутым, задел для этого имеется. Виден огромный уже вложенный в игру труд, включая хорошую русскую озвучку от GamesVoice.

Ну а пока — добавляйте в желаемое и залетайте на плейтест 16-25 октября сами.


Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём Steam-кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.

Всем хороших игр!