Коротенький девлог на тему maptober. Пример того, как мы делаем карту для игры.
Сначала разбиваем уровни на “биомы” (у нас это не оформление, а уровень сложности). И определяем их конфигурацию. Уровни в биоме идут по порядку - сверху вниз. А слева направо - это вспомогательные ветви.
Потом в Inkarante размечаем путь игрока. Он должен быть не таким прямолинейным и очевидным. :) Кстати, особенность нашей карты в том, что игрок может сразу отправиться к финальному уровню (замок в левом верхнем углу), но ему будет ОЧЕНЬ больно.
Ну и финальный результат, можно будет посмотреть уже в конце года на релизе. ;) Всем пасиба за внимание!