В игре происходит что-то типа настолки, ключевые точки на которой могут обернуться сражением. Идея вроде как хороша, но реализовано это пока крайне плохо.
Для начала игра попробовала запуститься в FHD, а у меня 4к. Настройки 4к не было, пришлось с черными полосами играть.
Дальше началась настолка. Тут сразу возникли вопросики. Враг кидал три кубика-руны за раз, а я только два. Ошибка. Я должен кидать 5 кубов, враг 2, тогда было бы годно и по-победному.
Сперва я подумал, что движением по полю всё и ограничится. Но нет. В какой-то момент герой наступил на клеточку и с него потребовали монет. Нажал, что “в бой” и началось сражение.
Кстати, на одной из предыдущих клеток к отряду присоединились три воина. Все они были на месте.
Дальше скомандовал челам “за мной” и мы побежали куда-то. Захватывали какие-то руны. Врага обнаружено не было. Сделав кружок по локации произошло примерно ничего. На этом прохождение завершил.
Заметил на скрине, что у героя как-то странно копье прорисовано, в игре всё выглядело пристойно, кстати.
Игра отработала достаточно криво, почти всё было как будто сломано, но определённый положительный потенциал ощущается. Надеюсь, что разработчик доведёт идею до ума. Пока могу похвалить только за концепт.
👍 Понравилась только идея соединить настолку с экшен-боем и применить в боях модификаторы, полученные в настолке. Это, в принципе, может выгореть, если всё будет идеально работать.
❌ Нет 4к разрешения монитора.
❌ Почему-то у врага больше рун-кубиков.
❌ Не ясно, что происходит в боевой части. Врага нет, мы что-то позахватывали и что дальше?
Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём Steam-кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.
Всем хороших игр!