PLINKOJI - это плинко-рогалик о том, как перехитрить случайность. Стройте билды из эмодзи, ищите безумные синергии, рискуйте и проигрывайте, чтобы в следующий раз собрать ту самую комбинацию, которая сломает игру. Поражение - не конец, а начало новой стратегии.
Началось всё с того, что я поиграл в Plinbo. Типичная игра, которую ты купил на распродаже, а потом узнал, что она, вообще-то, прикольная. Мне понравилась идея залипательного геймплея - кидай шарики и смотри как они падают. Всё бы было хорошо, да вот как шары не кидай, какие улучшение не покупай, все равно проиграешь. В игре обещали билдостроение, но по факту рандом влияет на исход раунда куда больше. И это стало отправной точкой моего проекта - сделать плинко-рогалик, где на победу влияет твоё умение видеть мощные комбо. Я не стал долго ждать и сразу пошел на джем.
Страничка игры с джема: https://platform.sibgamejam.com/games/andryshatruehard/plinkoji
На джеме я сделал базовый прототип, где была только ключевая идея - падающие шарики и пины, которые синергируют друг с другом. Другим участникам джема игра понравилась, стримерам с джема игра понравилась и мне игра понравилась. Я решил доделать свой основной проект, которым занимался на тот момент и доделать плинкоджи до полноценной игры.
Подобный сценарий - типичный для моего геймдева. Придумать игру, сделать прототип на джеме, доделать для стима. Но в этот раз я решился на эксперимент - а что если игра будет полностью отличаться от любой другой игры в нише? Все мои прошлые игры - разновидности типичного фентази. Я не силен в эстетике, истории и сильных идеях, поэтому всегда откровенно забивал на это. Естественно это негативным образом сказывалось на качестве игр.
В джемовой версии плинкоджи была мрачноватая комната с моделькой макинтоша. Я решил продолжать ретро-тематику. Вапорвейв, дискеты, виндовс XP. Чем больше я копался в ретро теме, тем больше игра обретала характер.
PSX стиль сам по себе создает ощущение чего-то старого.
Звуки и интерфейс виндовс XP и 97 не просто вдохновили меня, они стали частью игры.
Кассеты, магнитофоны и дискеты стали чем-то “физическим“ в мире игры. Чем-то, что заменяет абстрактные меню с рисованными кнопочками.
Выбор уровня - дискета
Глобальный модификатор забега - предмет на столе
3д комната - главное меню.
Но есть в мире игры и что-то относительно современное - эмодзи из твиттера. Эмодзи это главная механика игры, потому что каждый эмодзи обладает уникальными эффектами, которые срабатывают при разных условиях, например при установке эмодзи-пина, при контакте с шариком, при уничтожении или начале раунда. Комбинируя эти эффекты мы и создаем наш билд.
Я не знаю, к чему приведет такой подход к эстетике и визуалу, но мне просто нравится с этим работать. Сейчас игра находится на стадии демо-версии. Демоверсия получилась неидеальная, но она полностью передает мою задумку, поэтому, если подобная эстетика или жанр вам откликаются, приглашаю вас сыграть: https://store.steampowered.com/app/4992030/PLINKOJI/
Ну и конечно же я буду очень рад вашим отзывам. Пока игра в разработке, я смогу все переделать/поправить/доделать, добавить нужные настройки графики, починить баги, доработать UI/UX, если что-то окажется неочевидным или непонятным.