Надо проходить головоломные уровни путём направления источника света (камеры) на интерактивные объекты, расположенные на местности. Чтобы пройти надо добраться до особой немного подсвеченной тыквы.
Идея вроде бы не нова, но лично мне очень понравилось в тех случаях, когда удавалось побеждать, конечно же.
На уровнях 1 и 2 всё было клёво.
На уровне 3 вообще ничего не пришлось делать и просто пропрыгал до тыквы.
На уровне 4 завершил, так как было не ясно, что делать для выигрыша.
По запрошенным пунктам фидбека.
Геймплей. Кайф, когда всё работает.
Баланс. Надо каждый уровень отдельно разбирать. Где-то кайф, где-то его нет. Выше подробно расписал.
Арт/Визуал. Не такой, который хочешь увидеть в 2026 году, но приятный. Для джема — отличный результат.
Потенциал для релиза. Тут два противоречащих друг-другу взгляда. В техническом плане — сделать побольше уровней, продумать их получше, добавить музыки весёлой и, в общем-то, игра готова. В плане того как это продастся совсем другая история, я, например, настроен скептически. С топовыми инди с такой игрой не поконкурируешь и утонешь на дне Стима, тогда и стоит ли овчинка выделки? Решать, конечно, авторам.
Игруха очень порадовала. И тема джема раскрыта отлично и играется хорошо. С учётом того, что времени на разработку было очень мало — моё почтение!
Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём Steam-кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.