Герой в камере и хочет убежать. Тюремщик раз в некоторое время приносит еду (сыр) и ложку. Ложкой копаем тоннель в стене для побега. А сыром расплачиваемся с местной мышью-торговцем, которая подкидывает разные полезности.

В процессе копания образуется руда. Её тоже тратим на торговлю с мышью.

Игра достаточно разнообразна в плане совершаемых действий. Надо и тоннель копать, и чтоб охранник этого не заметил, и вести торговлю, и следы создания подкопа заметать.

Запрошенные пункты фидбека.

Баланс. На мой взгляд — душноват, по крайней мере в начале, где и смотрел игру. Орудие раскопок ломается в секунды.

Геймплей. Процесс разнообразен, но тут есть и ловушка. Всё идёт по насыщенному событиями, но глобально однообразному циклу. И этот цикл душит, хотя в теории выглядит интересно.

UX. Игра показалась достаточно прикольной. Но такое ощущение, что тут бы отбалансировать активности. Может быть подольше копать, побольше ресурсов получать.

Арт/Визуал. Для джема — прямо отлично.

Нарратив. Присутствует. Действительно есть ощущение постоянного пребывания на стрёме.

Потенциал для релиза. Чисто технически — считаю, что хороший. Игра выглядит потенциально интересной. В плане, насколько это будет востребовано игроками в финальном виде — надо смотреть, пробовать делать демо, пиарить. Я бы сказал, что шансы есть на хороший результат.

В том виде, как есть сейчас — игра понравилась, но подзадушила слишком быстрой сменой активностей.


Узнать о большом количестве крутых инди-игр можно в моём Steam-кураторе Runner Streams. Сюда же можно и прислать свою игру для обзоров.