Try to Survive Today
У меня есть полная версия игры. Она существенно отличается от демки — там в наличии сохранение прокачки меха между забегами и прогресса прохождения. Пораненные и уничтоженные телепорты противника не появляются вновь. Для чистоты эксперимента играл в демку. Космический корабль уловил сигнал бедствия, который исходит с поверхности планеты. Что там пока не ясно. Зато путь к точке назначения лежит мимо порталов, из которых прут враги. Надо сломать все порталы, чтоб ещё и механизм моста запустить, чтобы по прохождению продвинуться.
Тактика прохождения может быть разной. Можно запутывать врагов, находя альтернативные пути перемещения (прыгая со скалы) или переть напролом сквозь орды противников, тут уж на усмотрение игроков. Мех кажется очень сильным поначалу, но это только кажется. Несколько попаданий врагов и игра окончена.По дороге расстреливаем особые кристаллы, которые повсюду разбросаны. Из них потом можно скрафтить что-то.
С противников падают кристаллы опыта. Их умеет собирать только мех. За эти кристаллы получаем очки для прокачки оборудования, одетого на меха или же его пассивные статы. Заметил, что сейчас цифровая величина улучшенных статов стала выше, чем была до того. Это то, что надо.Можно вылезать из робота и играть девушкой Златой. Мех при этом переходит под управление ИИ и старается помогать девушке в бою. Злата хороша тем, что у неё практически бесконечный запас патронов и высокая скорость стрельбы, это надо использовать.
Понравилось:
- Простая, но приятная графика.
- Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
- Отличная система прокачки меха и крафта его запчастей.
- Можно бегать мехом или девушкой Златой. Разные виды камеры.
- Отличные ураганные сражения. Можно даже сказать, что иногда они слишком напряжённые.
- Русский язык текста.
Не понравилось:
- Мех должен прямо подойти и пройти через кристалл опыта. На это тратится уйма времени и надо собирать индивидуально некоторые отдельные кристаллы. Было бы отлично, если бы опыт собирался сам в некотором хорошем радиусе.
- Это скорее не недостаток, а данность. Но, как по мне, скорее отрицательная. Заметил, что с ростом уровня меха врагов становятся просто орды. Может быть стоило бы их сделать чуть-чуть поменьше.

Veliri: Planet of Machines
В этой браузерной игре происходит сражение трёх кланов машин за планету, если правильно понял.Сперва проходим что-то типа туториала. Научат ездить и сражаться на нашем вездеходе. Покатаемся по миру, окажемся в эпицентре достаточно мощной битвы.
Потом машину подбивают какие-то челы и герой возрождается на базе своей фракции. Здесь обучение продолжится. Наша машина тут это и есть герой. Оснащаем пепелац корпусом, топливом и оборудованием.
Оснастим новый вездеход горнодобывающим оборудованием и отправимся копать руду. Но к этому моменту мои глаза уже полностью сломались и на этом закончил одоление.
Понравилось:
- Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
- Хорошая общая идея игры.
- Русский язык текста.
Не понравилось:
- Графика реально вырвиглазная. В какой-то момент, который не так уж долго наступал, просто устали глаза смотреть на картинку и читать текст. Всё очень мелкое. Машина-то еще ладно, хотя и она маленькая. А вот текст вообще надо с лупой рассматривать, меню микроскопические. И это 1080р. А что будет на 4к мониторе? Полазал по настройкам. В нормальный вид привести не удалось, настроек таких просто нет или где-то закопаны.
- Машина достаточно медленно и неуклюже ездит. Тут, правда, может быть, что это самый стартовый пепелац и потому такой неповоротливый.
- Это ММОРПГ с фуллутом, насколько понял. В 2024 году так дело не пойдёт. Тратить драгоценное время на любые, а особенно высоковероятные неудачи совсем не хочется. Погринди пару часиков и всё добытое потеряй за секунду. Предлагаю как-то это дело пересмотреть в сторону уважения времени игрока. Его (времени) и так не сказать, что много у основных масс народонаселения. А если ещё и вот такое происходит, то это никаких часиков не напасёшься.
Идея игры понравилась. Не написал это в плюсы, так как сам не видел, но хорошо если много видов вездеходов, оружия и прочего снаряжения. А вот реализация остального подкачала, причём, на мой взгляд, по всем фронтам. Технически здесь всё очень мелкое. Глаза устают. Неудобно читать текст и смотреть на происходящее на экране. Модель с ММОРПГ + фуллутом, скажем так, очень нишевая и своеобразная.Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!