CyberCorp

Город охвачен безумием, беснуются банды. На выручку приходит боец элитного отряда CyberCorp. Он не совсем хорошо расстался со своей корпорацией, но теперь его берут туда обратно, чтоб помочь жителям мегаполиса справиться с разбушевавшимися кибер-разбойниками. Одоление будет происходить в виде управления боевым роботом, которого игрок возьмёт под контроль и будет всячески улучшать и оснащать.
Игра представляет собой яркий лутер-шутер от третьего лица в мире киберпанка. Здесь активно используются объекты окружения, типа мин или взрывающихся бочек. Также надо разбивать некоторые ящики или объекты, чтоб получить ресурсы для развития.
Наш боец выполняет задания и за это получает всё более классные виды оружия и экипировки. Квесты со временем становятся всё сложнее. Сейчас в игре есть обучающий уровень и пять миссий, на одной из которых поджидает босс.
Туториал проходится без особых проблем, а вот рядовые миссии придётся пофармить. Надо постараться выбить экипировку сильнее базовой. Тогда и шансы выжить подрастут. Рядовые враги бОльшего уровня мощи показались очень опасными. Босс наоборот, быстро проиграл и одарил лутом.
В игре большое количество видов оружия, брони, умений персонажа. Часть экипировки можно улучшать специальными модулями. Каждая единица снаряжения снабжена детальным описанием. Одеваем то, что лучше, а то, что похуже продаём или храним на какой-то особый случай. Например, разные виды оружия стреляют по разному. Может где-то лучше подойдёт винтовка, а где-то дробовик. Получается, что хорошо бы иметь и то и то в запасе.

Понравилось:

Не понравилось:

В целом, впечатления очень положительные. Игра давно в списке желаемого. Если поправить незначительные технические шероховатости, то будет просто шикарно. Очень надеюсь на отличную игру!
А вот это место с багом.


The Pharody

Эта игра — одна большая пародия на игру Diablo, но обладает и своим колоритом. Я уже играл в демо этой игры до того и с написанием подробного обзора. База какая была, такая и осталась. Поэтому общие сведения беру оттуда.
Сосредоточусь на увиденных изменениях, которые исправили прошлые технические недостатки.
Игра встречает неожиданно. Дело в том, что тут две русские локализации. Присутствуют зацензуренная и матюковая версии. В матюковой даже побольше квестов.
Меню выбора языков было не совсем корректно оформлено. Часть вариантов была не видна. Теперь всё нормально.
Дальше выбираем героя одного из трёх архетипов, воина, мага или лучника. Насколько понимаю, боец любого класса может брать в руки любое оружие, лишь бы статов хватало. Разница будет в специализации, стрелок быстрее перезаряжается, например.
Конечно же, герой является в этот мир пьяным и полумертвым. Жизнь еле теплится, а в глазах мутно.
Опохмеляемся, приводим себя в порядок и начинаем бегать по квестам. Их не так уж много, они отображаются отметками на карте и столбами света рядом с ключевыми NPC.
Местная деревня это что-то типа базы. С неё есть выход на несколько данжей. В городе имеется несколько торговцев у которых можно купить зелий или иных полезных предметов.
Сюжеты крутятся вокруг выпивки и сортирных историй. Главный инквизитор отправился в уборную и конечно же туда провалился. Вот и первый данж.
Вообще, про сюжет тут рассказывать, считаю, не стоит. Сами сыграете и поглядите. Есть неожиданные повороты, которые лично меня вполне порадовали.
С местными жителями можно болтать. Важные диалоги озвучены.
Я пока видел два данжа. Подземелье собора и мини-локацию в колодце. Основная история развернётся в соборе, здесь несколько этажей-уровней, сами по себе локации большие. Имеется система быстрого перемещения между уже пройденными этажами.
Во время прохождения монстры в данжах не возрождаются. Но игру можно перезапустить через специального невидимого NPC. Тогда подземелья будут сгенерированы заново и наполнены врагами. Правда — без убитых боссов.
Врагов в подземельях очень много. Уже на первом этаже они будут нападать десятками.
Драка сводится к закликиванию простыми ударами/выстрелами. Есть и магические умения, но класс воина к ним не особо был приспособлен и эта часть мимо прошла.
Как положено, есть разбиваемые бочки и кувшины, сундуки с сокровищами.
Имеются боссы. Это достаточно опасные твари. Те, которых встречал обстреливали магией. Неприятно, но побеждаемо.
Я играл воином ближнего боя и его очень починили. Теперь оружие ближнего боя хорошо попадает и наносит адекватный урон. В прошлой версии демо воин был очень сломан — промахивался и атаковал странными величинами урона.

В игре неплохая система экипировки. Вещей не так много, но достаточно для разнообразия. Есть небольшие отличия в статах предметов.
Из интересных особенностей. Вещи имеют прочность и если их чинить, то максимальная снижается вроде как раза в 2. Вроде как, после прокачки кузницы ситуация улучшится. Не проверял, но надеюсь, что это так.
В инвентаре же происходит прокачка статов за набранные уровни. От параметров героя зависит, какие предметы он сможет использовать. Так что базовый класс можно серьёзно подправить и заставить пользоваться вещами другого, пусть и менее эффективно.
Вообще, к таким играм настороженно отношусь. Демо-версия — 100 раз ещё переделают, шютки надо нагнетать постоянно «типа должно быть смищно». Но тут, на удивление, получилось очень даже неплохо, угарно. Сюжетка вдохновлена Diablo, только на алкашно-сортирный лад. Подземелья исследовать интересно, есть неожиданные сюжетные ситуации.
Показалось, что стала удобнее мини-карта. Может что-то подкрутили, а может я встал с той ноги. Сказать сложно, т.к. детально не зафиксировал эту историю. Помни только, что в прошлый раз она не понравилась.
Формально вроде с подбором предметов всё нормально, но не понравилась реализация. Вещи могут быть вообще не видны на полу, например, кольца. Некоторые предметы еле видны — свитки и зелья. На мой взгляд, надо тут как-то это дело упростить и сделать нагляднее. Есть кнопка подсвечивания предметов, но, получается, её хоть не отпускай.
Игра очень даже перспективная, как по мне. Только надо допилить некоторые моменты, что видится решаемой задачей. По сути, из недостатков осталась только история с предметами, которые можно пропустить на полу.
Матюковая версия строго 18+. Маты в наличии.
Аналогия, которая вспомнилась — Sir Whoopass: Immortal Death. И The Pharody вполне себе на этом уровне, а в некоторых моментах, например, в подаче сюжета, и поинтереснее.
👍 Более-менее приятная графика, хотя и простоватая.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный, юморной сюжет. Пародия на Диабло, всё, как и заявлено.
👍 Достаточное количество видов предметов.
👍 Много врагов и боссов. Славные сражения с ними, если забыть о проблемах с балансом классов.
👍 Русский язык текста. Важные диалоги и реплики с озвучкой.
😐 Данжи перезагружаются через невидимого мужика. Вроде и ничего страшного, но можно бы как-то удобнее это сделать, как положено в диаблоидах, например.
😐 В матюковой версии полно мата. Женщинам и детям не порекомедуешь. С другой стороны, нет какого-то перебора что ли. В общем, для меня скорее плюс. А может быть и минус.
❌ Не понравился сбор предметов. Кнопка подсвета лута есть, но показалось неудобным без конца её нажимать. Добычу на земле может быть не видно.

Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!