Satellite Odyssey: Prologue
Игра повествует об альтернативной советской истории. Решили к 1970 году создать максимальную космическую станцию и оснастить её мощнейшим искусственным интеллектом.Наша героиня по имени Ласка вместе со своим мужем Михаилом создала ИИ «Заря». А так как он сбоил, то их отправили тоже в космос, чтоб на месте чинить своё творение в случае эксцессов.
Приходим в себя в капсуле анабиоза и вылезаем из неё. Изучаем окрестности. В конечном итоге находим Зарю. ИИ учит нас всяким действиям в виде проверки функционального состояния. Делаем приседания, бегаем по дорожке и пробуем бросать баскетбольный мяч в кольцо.Внезапно вырубается свет и предлагают найти фонарик. Задача не из простых. Обнаружил его еле-еле. Ещё бы несколько минут и скипнул бы эти поиски во тьме, но мне повезло.
Далее отправляемся в лифт и на этом демка заканчивается.
Понравилось:
- Симпатичная графика.
- Музыкальное и звуковое сопровождение всё-таки заношу в актив. Хотя некоторые звуки (глючащий баскетбольный мяч) не понравились.
- Хорошая общая завязка истории.
- Русский язык текста и озвучка.
Не понравилось:
- Героиня очень медленно передвигается. К тому же на беговой дорожке приходится нажимать Shift несколько раз. Система интересуется (со сворачиванием игры), не включить ли залипание клавиш.
- Глючит баскетбольный мяч. Он может улететь внутрь стены или неестественно колотиться об пол.
- Задание с блужданием во тьме с задачей «найди фонарь не знамо где».
В целом, игра выглядит симпатично. Но тут всё будет решать — какой будет контент в игре на релизной версии. Если изучение космической станции, чтение всяких записок, смотр всякого интересного, то хорошо. Если же будут постоянные выключения света и блуждания во тьме, то как-то не очень.

MedCom Origin
Здесь предлагается поучаствовать в чём-то типа аренного шутера. Герой начинает в большой квартире с несколькими точками интереса. Одна из них — запуск миссии. Вот это и сделал.Соревнуются отряды ЧКВ Медком и Федералы. Одни за народ, а другие за железную руку порядка.
Залетаем на арену и пробуем победить вражеских ботов. Как вообще выигрывать понять не удалось. Вроде бы срубил штуки 3-5 врагов, на экране появлялись рандомные записи о том, что произошёл проигрыш или выигрыш. Что это даёт не ясно.
Есть три вида оружия и бессмысленные сражения.В итоге, набрёл на какой-то светящийся пол и герой завис между жизнью и смертью.
Понравилось:
- Описание в Steam. MedCom Origin — это история о городе, в котором произошла вспышка неизвестного вируса с высоким уровнем смертности. Когда-то процветающий, будучи витриной достижений страны, теперь это место превратилось в нарыв на теле государства. ЧВК расстреливают людей прямо на улицах города, парки и скверы превращаются в склады для трупов. Город в панике, и только вооруженные силы и элитные сотрудники корпорации MedCom могут изменить ход событий. Отправьтесь в туманные улицы города, окутанные хаосом и страхом, где каждый шаг подразумевает выживание. Погрузитесь в эмоциональную интенсивность событий, исследуйте таинственные уголки, чтобы найти ответы и вернуть город к нормальной жизни. Присоединяйтесь к командам других игроков, чтобы совместно сражаться с другими игроками и ботами, освобождать территории и выявлять источники вируса. Максимизируйте свою эффективность в бою, используя различные модификации оружия. Настройте свои стратегии и подходы к сражениям, чтобы противостоять угрозе и выиграть в борьбе за выживание. Приготовьтесь к захватывающей смеси экшена и борьбы за выживание. Сможете ли вы противостоять вирусу и вернуть город к нормальной жизни? Добро пожаловать в город, добро пожаловать в ад.
- Хорошее музыкальное сопровождение.
Не понравилось:
- Игра пока и близко не соответствует вышеуказанному описанию.
- Плохое звуковое сопровождение. Постоянно какие-то неестественные выстрелы звучат.
- Плохой интеллект ИИ-врагов.
- Плохая графика почти всего. Некоторые объекты более-менее годные.
- Надо ещё сообразить, как взять оружие.
Хочется игру из описания в Steam, но пока её нет.

Cats on Duty
Игра — идейный наследник Plants vs. Zombies. Только вместо растений тут боевые котики. А добывать грозных питомцев будем, играя в «три в ряд». Что ещё более интересно — с какого-то момента можно и улучшать котиков если выстраивать их в линии по 3 и более одинаковых на боевом поле.Всего пока насчитал пять видов котов: с пистолетом, с автоматом, с винтовкой, минёр и защитный забор с котиком. Чтобы набирать соответствующих бойцов, понадобится заполучать плитки соответствующего цвета. Каждый котик атакует на разной дистанции, так что надо их выстраивать по некоторой системе.
Тонкость в том, что количество ходов в «три в ряд» ограничено. Оно соответствует количеству сосисок. Дают один ход раз в 30 секунд или за убийство врага.
Противники бывают разные. Есть обычные, есть усиленные. Классика. Если два противника прорвут нашу оборону, то будет проигрыш.Понравилось:
- Простая, но приятная графика.
- Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
- Интересное сочетание Plants vs. Zombies и «три в ряд».
- Достаточное количество видов котиков и хорошая боевая тактика.
- Напряжённые сражения иногда.
- Русский язык текста.
Не понравилось:
- Явных недостатков не обнаружено.
Игра выглядит преотлично. Демку прошёл на одном дыхании. Надеюсь, что на релизе добавят контент, может новые виды бойцов, врагов, боссов, каких-то улучшений. Тут уж всё в руках разработчиков.

TiaDar
В этой игра нам выдают боевую эльфийку и локации наполненные врагами.
Что тут происходит? Зачем? Какая цель? Ответов на эти вопросы пока найти не удалось. Мы дерёмся потому, что дерёмся!Надо проходить уровень, разделённый на небольшие участки/аренки с врагами. Как только убиваем всех супостатов, то пропускают дальше.
Враги не сказать, что опасны. Но когда их атакует разом много, да ещё подтягиваются маги (стреляют издалека), то можно и проиграть.У нашей героини несколько видов атак и перемещений. Она умеет бить кинжалами, двуручным мечом, кастовать ультимативную способность (мощный ураган) и делать рывок на небольшие расстояния.
Атаки кинжалами и двуручным мечом образуют что-то типа комбо. Если удачно прожать их несколько раз, то в конце будет сильный специальный приём.Ещё она способна совершать простые и двойные прыжки вверх. Это пригодится, чтоб собирать аптечки на некоторых скалах.
Понравилось:
- Скорее приятная, чем нет графика.
- Хорошее музыкальное и звуковой сопровождение.
- Достаточно напряжённые драки.
- Русский язык текста даже с небольшой озвучкой.
Не понравилось:
- Неестественная поза героини с отставленной назад ногой в положении покоя. Это отрицательно сказывается и на восприятии движения. Персонаж как бы скользит по поверхности земли, а не бежит.
- Базовая атака кинжалами практически бесполезная. У неё небольшой радиус действия и не впечатляющий урон. Удары двуручником делают всё то же самое, но эффективнее. Соответственно, надо или какие-то полезные фишки в кинжалы вносить или убирать их.
- Нет точек сохранения. В первый раз помер где-то в 5 минутах от старта. А потом в 15. Переигрывать одно и то же, причём, большие отрезки, без каких-либо наград нет никакого желания. Надо или чекпойнты хорошие (перед каждой комнаткой) вводить или награды за любой забег.
- Общая бесцельность происходящего. Бьём-бежим без объяснений. Возможно, что смысл как-то раскрывался в конце демки, но я до него не добрался.
Если подойти толково и реализовать всё, что заявлено в описании, то может получиться хорошая игра. Судить, на самом деле сложно, на каком этапе находится производство. Если бы сам делал демо такого проекта, то тоже бы дал побегать одним героем, а дальше — полная версия. Но демка должна зацепить. Для этого надо какую-то, хотя бы минимальную историю персонажа рассказать и зачем он здесь. Может быть дать качнуть какие-то параметры немножко, то есть — показать товар лицом. А сейчас это «лицо» толком ни о чём не говорит кроме как о том, что тут можно драться.
Описание игры из VKplay (жирным выделил то, о чём бы сроду не догадался, просто поиграв):
TiaDar — это увлекательное путешествие в фентезийный мир, где раскрываются судьбы множества героев, тесно переплетенных с жизнью этого удивительного мира.
Здесь мы погружаемся в загадки забытого храма, разгадываем истинные цели главного культа континента и вникаем в тайны сотворения этого удивительного мира.
Это одиночный Hack and slash от третьего лица, наполненный разнообразными персонажами, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и характером. В игре вас ждут различные режимы — от сюжетных кампаний до испытаний, где вы сможете проявить свое мастерство игры.

Super Bio-Man
История про супер-Био Мужика. Это герой галактики, который попал в эпицентр вторжения кроггов. Некогда болтать, пора хватать врага и кидать им в другого врага.После первой успешной битвы силы обороны просыпаются и присылают пистолет. Теперь дело пойдёт веселее.
По мере прохождения обзаводимся дробовиком, пулемётом и ракетницей. Особенно понравился пулемёт. В прошлой версии демо он не раскрывался полностью, так как можно было победить летающие тарелки даже не беря его в руки. Сейчас сделано правильно. Сперва берём пулемёт, потом появляются враги и начинается заруба.
Вообще, сражения выполнены «на отлично». Нападают орды врагов, а мы перерабатываем их в инопланетный фарш под задорную музыку. Повторить несколько раз с разным оружием — то, что доктор прописал.
В какой-то момент является босс. Вот он не понравился, чисто технически. Но про это отдельно и подробно ниже распишу.
На втором уровне, в основном, придётся уничтожать врагов кулаками. Помогут электрощитки, которые будут бить врагов электричеством, а героя внезапно — нет.
После этого перенесёмся аж на космический корабль к космическому чуду-юду. Оно ставит задачу найти какие-то конденсаторы, чтоб остановить вторжение и вручает дробовик. Наконец немного можно пострелятьА потом полное фиаско. Надо пропрыгать по движущимся платформам. Это так и не удалось сделать. Ещё и какой-то враг параллельно обстреливает бомбами. Из дробовика противника подстрелить не вышло, пропрыгать не вышло. На мой взгляд, совершенно лишний участок в игре, который только может навевать скуку если не удастся в этот платформер. Ну, или как вариант — снизить требование к точности прыгания путем корректировки положения платформ, чтоб это не становилось главным испытанием.
Попробовал испытания. Сейчас их два. Одно про одоление морей кислоты и второе по уничтожению 600 врагов.
С кислотным уровнем нашёл забавный то ли баг, то ли фичу. Где-то в середине встречаются ящики с лечилками. Но разбивать их нечем. Даже кулаков нет.Боевое испытание, по сути, запомнилось только сражением с боссом. Здесь он куда проще показался, чем на первом уровне кампании. В остальном — всё, как и обычно, ураганная стрельба, много врагов. Всё классно.
Понравилось:
- Простая, но, в целом, приятная графика.
- Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Насколько понимаю, саундтрек был сделан именно под эту игру и попадает в неё на 10/10.
- Достаточно видов оружия. Не сказать, что много, но хватает. И оно стреляет по-разному.
- Хорошее количество видов врагов.
- Отличные, ураганные сражения на небольших локациях. В наличии орды врагов, а мы их истребляем.
- Хорошие испытания.
- Русский язык текста и частичная озвучка.
Не понравилось.
- Босс на первом уровне сюжетки стал каким-то неубиваемым. Или надо, чтоб жутко повезло или какую-то хитроумную тактику вырабатывать. На мой взгляд, неправильно снабжать врага вот таким набором качеств: много здоровья (долго умирает), скорость перемещения может быть на крупицы медленнее героя (то есть — не покайтить толком), скорострельность + высокий урон + запредельная меткость (в какой-то момент просто бежал по аптечкам, петлял и всё равно умирал). В общем, по моим ощущениям — как-то тут перемудрили. В прошлый раз (на ИГРОПРОМе) драка с боссом была напряжённой, но всё-таки не настолько и одолеть удалось. Можно бы было побеждать, если бы аптечка не лечила всего 10 единиц жизней. В испытании босс тоже вполне удобоварим, там старый что ли остался или так аптечек больше?
- Прыгание на втором уровне с рывками в прыжке (что само по себе не очень для шутера — тут стрелять надо, а не это вот преодолевать). Здесь надо пиксельхантить, малейшее что не так и начинай заново. Хорошо хоть с контрольной точки. Или проходишь или нет. Если нет, то увы. Скипнул на четвёртой попытке.
Игра очень хорошая. Видно, что она развивается. По многим параметрам (стрельба, орды врагов, саундтрек) всё уже отлично.Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!