Satellite Odyssey: Prologue

Игра повествует об альтернативной советской истории. Решили к 1970 году создать максимальную космическую станцию и оснастить её мощнейшим искусственным интеллектом.
Наша героиня по имени Ласка вместе со своим мужем Михаилом создала ИИ «Заря». А так как он сбоил, то их отправили тоже в космос, чтоб на месте чинить своё творение в случае эксцессов.
Приходим в себя в капсуле анабиоза и вылезаем из неё. Изучаем окрестности. В конечном итоге находим Зарю. ИИ учит нас всяким действиям в виде проверки функционального состояния. Делаем приседания, бегаем по дорожке и пробуем бросать баскетбольный мяч в кольцо.
Внезапно вырубается свет и предлагают найти фонарик. Задача не из простых. Обнаружил его еле-еле. Ещё бы несколько минут и скипнул бы эти поиски во тьме, но мне повезло.
Далее отправляемся в лифт и на этом демка заканчивается.
Понравилось:

Не понравилось:

В целом, игра выглядит симпатично. Но тут всё будет решать — какой будет контент в игре на релизной версии. Если изучение космической станции, чтение всяких записок, смотр всякого интересного, то хорошо. Если же будут постоянные выключения света и блуждания во тьме, то как-то не очень.


MedCom Origin

Здесь предлагается поучаствовать в чём-то типа аренного шутера. Герой начинает в большой квартире с несколькими точками интереса. Одна из них — запуск миссии. Вот это и сделал.
Соревнуются отряды ЧКВ Медком и Федералы. Одни за народ, а другие за железную руку порядка.
Залетаем на арену и пробуем победить вражеских ботов. Как вообще выигрывать понять не удалось. Вроде бы срубил штуки 3-5 врагов, на экране появлялись рандомные записи о том, что произошёл проигрыш или выигрыш. Что это даёт не ясно.
Есть три вида оружия и бессмысленные сражения.

В итоге, набрёл на какой-то светящийся пол и герой завис между жизнью и смертью.
Понравилось:

Не понравилось:

Хочется игру из описания в Steam, но пока её нет.


Cats on Duty

Игра — идейный наследник Plants vs. Zombies. Только вместо растений тут боевые котики. А добывать грозных питомцев будем, играя в «три в ряд». Что ещё более интересно — с какого-то момента можно и улучшать котиков если выстраивать их в линии по 3 и более одинаковых на боевом поле.
Всего пока насчитал пять видов котов: с пистолетом, с автоматом, с винтовкой, минёр и защитный забор с котиком. Чтобы набирать соответствующих бойцов, понадобится заполучать плитки соответствующего цвета. Каждый котик атакует на разной дистанции, так что надо их выстраивать по некоторой системе.
Тонкость в том, что количество ходов в «три в ряд» ограничено. Оно соответствует количеству сосисок. Дают один ход раз в 30 секунд или за убийство врага.
Противники бывают разные. Есть обычные, есть усиленные. Классика. Если два противника прорвут нашу оборону, то будет проигрыш.
Понравилось:

Не понравилось:

Игра выглядит преотлично. Демку прошёл на одном дыхании. Надеюсь, что на релизе добавят контент, может новые виды бойцов, врагов, боссов, каких-то улучшений. Тут уж всё в руках разработчиков.


TiaDar

В этой игра нам выдают боевую эльфийку и локации наполненные врагами.
Что тут происходит? Зачем? Какая цель? Ответов на эти вопросы пока найти не удалось. Мы дерёмся потому, что дерёмся!
Надо проходить уровень, разделённый на небольшие участки/аренки с врагами. Как только убиваем всех супостатов, то пропускают дальше.
Враги не сказать, что опасны. Но когда их атакует разом много, да ещё подтягиваются маги (стреляют издалека), то можно и проиграть.
У нашей героини несколько видов атак и перемещений. Она умеет бить кинжалами, двуручным мечом, кастовать ультимативную способность (мощный ураган) и делать рывок на небольшие расстояния.
Атаки кинжалами и двуручным мечом образуют что-то типа комбо. Если удачно прожать их несколько раз, то в конце будет сильный специальный приём.
Ещё она способна совершать простые и двойные прыжки вверх. Это пригодится, чтоб собирать аптечки на некоторых скалах.
Понравилось:

Не понравилось:

Если подойти толково и реализовать всё, что заявлено в описании, то может получиться хорошая игра. Судить, на самом деле сложно, на каком этапе находится производство. Если бы сам делал демо такого проекта, то тоже бы дал побегать одним героем, а дальше — полная версия. Но демка должна зацепить. Для этого надо какую-то, хотя бы минимальную историю персонажа рассказать и зачем он здесь. Может быть дать качнуть какие-то параметры немножко, то есть — показать товар лицом. А сейчас это «лицо» толком ни о чём не говорит кроме как о том, что тут можно драться.
Описание игры из VKplay (жирным выделил то, о чём бы сроду не догадался, просто поиграв):
TiaDar — это увлекательное путешествие в фентезийный мир, где раскрываются судьбы множества героев, тесно переплетенных с жизнью этого удивительного мира.
Здесь мы погружаемся в загадки забытого храма, разгадываем истинные цели главного культа континента и вникаем в тайны сотворения этого удивительного мира.
Это одиночный Hack and slash от третьего лица, наполненный разнообразными персонажами, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и характером. В игре вас ждут различные режимы — от сюжетных кампаний до испытаний, где вы сможете проявить свое мастерство игры.


Super Bio-Man

История про супер-Био Мужика. Это герой галактики, который попал в эпицентр вторжения кроггов. Некогда болтать, пора хватать врага и кидать им в другого врага.
После первой успешной битвы силы обороны просыпаются и присылают пистолет. Теперь дело пойдёт веселее.
По мере прохождения обзаводимся дробовиком, пулемётом и ракетницей. Особенно понравился пулемёт. В прошлой версии демо он не раскрывался полностью, так как можно было победить летающие тарелки даже не беря его в руки. Сейчас сделано правильно. Сперва берём пулемёт, потом появляются враги и начинается заруба.
Вообще, сражения выполнены «на отлично». Нападают орды врагов, а мы перерабатываем их в инопланетный фарш под задорную музыку. Повторить несколько раз с разным оружием — то, что доктор прописал.
В какой-то момент является босс. Вот он не понравился, чисто технически. Но про это отдельно и подробно ниже распишу.
На втором уровне, в основном, придётся уничтожать врагов кулаками. Помогут электрощитки, которые будут бить врагов электричеством, а героя внезапно — нет.
После этого перенесёмся аж на космический корабль к космическому чуду-юду. Оно ставит задачу найти какие-то конденсаторы, чтоб остановить вторжение и вручает дробовик. Наконец немного можно пострелять
А потом полное фиаско. Надо пропрыгать по движущимся платформам. Это так и не удалось сделать. Ещё и какой-то враг параллельно обстреливает бомбами. Из дробовика противника подстрелить не вышло, пропрыгать не вышло. На мой взгляд, совершенно лишний участок в игре, который только может навевать скуку если не удастся в этот платформер. Ну, или как вариант — снизить требование к точности прыгания путем корректировки положения платформ, чтоб это не становилось главным испытанием.
Попробовал испытания. Сейчас их два. Одно про одоление морей кислоты и второе по уничтожению 600 врагов.
С кислотным уровнем нашёл забавный то ли баг, то ли фичу. Где-то в середине встречаются ящики с лечилками. Но разбивать их нечем. Даже кулаков нет.
Боевое испытание, по сути, запомнилось только сражением с боссом. Здесь он куда проще показался, чем на первом уровне кампании. В остальном — всё, как и обычно, ураганная стрельба, много врагов. Всё классно.
Понравилось:

Не понравилось.

Игра очень хорошая. Видно, что она развивается. По многим параметрам (стрельба, орды врагов, саундтрек) всё уже отлично.
Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!