Я уже пару недель по вечерам работаю над обновлённой айдентикой своего бренда.
К этому решению я шёл довольно долго, т.к. с геймдевом связана вся моя сознательная жизнь. Более 20 лет я делаю игры и всегда мечтал, чтобы это было моей основной работой.
Бойся своих желаний.
Кризис - очень хорошее время, чтобы осознать, чего ты на самом деле хочешь. Где ты проиграл собственным убеждениями, а где выстоял. Вот так я окончательно понял, что мне не место в коммерческой разработке видеоигр. Слишком много вещей меня в ней бесит. Особенно бизнес-снобизм людей, которые в этом варятся. А от невероятного цинизма и лицемерия порой аж блевать тянет. Участие в этом ломает меня как личность.
Хочу заниматься настоящим ОБРАЗЦОВЫМ инди-геймдевом как в старые добрые времена. Делаешь игру как хочешь, так чтобы самому и твоему кругу знакомых из 10 человек было прикольно и кайфово в эту игру играть.
В своих проектах я минимизирую использование клише, делаю новые механики, экспериментирую с геймплеем и визуалом. Для меня это главное. Так было всегда и так останется впредь. Я отношусь к игре как к игре, а не как к "игровому продукту".
Свои игры планирую распространять, не взымая за это никакой платы с игроков.