Выбираем героиню и отправляемся в бой. По мере прохождения будут открываться возможности по найму новых пилотов. Насколько понял, это зависит от количества поверженных боссов, но может система и какая-то другая.
Героини друг от друга отличаются достаточно существенно. У какой-то больше урон, какая-то больше золота собирает и так далее.
Игровой процесс одновременно прост и завлекателен. Это аркадный пулевой ад в космосе. Движением корабля управляем на WASD, а стрельба идёт автоматически. На нас несутся орды врагов и между волнами обычных противников атакуют здоровенные боссы.
Рядовые супостаты представлены разнообразными космическими кораблями, астероидами и даже стенами. Врагов много, они достаточно резкие, на экране учиняется иногда форменное безумие. При этом, что мне супер-понравилось — ситуация практически всегда контролируемая. Хорошее пилотирование и стрельба, понимание имеющейся на данный момент силы своего корабля, позволяют выбраться без ущерба почти из любой передряги.
Некоторые противники подкидывают сюрпризы. Например, стал уничтожать какие-то шары, а они при смерти больно стреляются.
Враги каждый забег действуют практически одинаково. Противники одни и те же, но так как их очень много и надо заниматься выживанием, то это не сильно бросается в глаза. С другой стороны, можно прикидывать на каком этапе с кем придётся бороться и эффективнее выстраивать свой билд в забеге.
Боссы — здоровенные твари, которые стараются задавить героя массовыми атаками. В игре выполнена небольшая рандомизация. То есть, иногда после первой волны будет один босс, а в следующем забеге тут же может быть и другой. Это вносит приятное разнообразие в процесс.
По сложности боссы лично мне показались проще рядовых врагов, у них есть легко читаемые атаки, от которых не так трудно уклониться или выработать какую-то иную эффективную модель победы. Обычные противники опасны, когда на экране их очень много, а с боссами надо просто найти правильную модель поведения для победы.
Когда босс теряет половину жизней, то наступает вторая фаза боя. Это означает добавление каких-то новых атак. Драка становится несколько напряжённее.
Из убитых врагов выпадают синие сферки и жёлтенькие колечки. Это опыт для прокачки во время забега и валюта глобальной прогрессии, соответственно. Очень важно подбирать всё это дело по максимуму. Из более сложных противников и лута вылетает больше.
За опыт героиня во время забега набирает уровни и получает на выбор оружие или пассивные усиления. И то и то может быть многократно улучшено. Всего можно получить по пять видов пушек и пассивок. Поэтому сразу приходится продумывать свой билд, чтобы он был максимально эффективен на разных этапах. Иногда бывает, что нужные усиления просто не выпадают, тогда приходится приспосабливаться и воевать тем, что есть. И это тоже весьма интересный опыт, позволяет потестировать новые пушки, например.
Иногда во время прохождения появляются особые небольшие зоны в виде окружности из штрихов. Если пробыть там определённое время, то получим рандомное усиление имеющихся оружий и пассивок. Что очень здорово — бывает, что сразу три улучшения дают. Весьма и весьма сильная механика прокачки во время забега, это, считай, всё равно, что уровень или три сразу получить.
Также иногда из врагов выпадают особые временные усиления, супер-бомбы или лечилки. Естественно, всё это стоит собирать.
Изначально нам будут доступны далеко не все виды усилений и оружий, которые ставятся на космолёт. Многие из них будут открываться за получение достижений во время забегов и попадать в пул возможных дальнейших наград. Новые пушки и пассивки реально очень крутые и здорово разнообразят игру. По сути, это ещё один завлекательный кирпичик, так как интересно, что же за чудо-оружие будет дальше. И что самое главное — всего этого много.
Глобальная прокачка представлена открытием новых пилотов, прокачкой статов за золото, получением новых оружий и пассивок для забегов.
Улучшения за золото выполнены достаточно стандартно и, как по мне, бедновато. То есть, усиления сами по себе хорошие, но как-то их маловато и маловато уровней развития. За пару часов замаксил половину. Как по мне, стоит повысить количество уровней прокачки и может что-то новенькое сюда добавить. Например, было 5 уровней повышения урона, а сделать 10-20.
Цена в золоте на каждое новое вложенное очко усилений увеличивается, но на не такую уж большую сумму.
В игре понравилось практически всё. Здесь подходящая жанру, удачно выполненная графика. Несколько атмосферных мелодий. Самое главное — геймплей затягивает, хочется играть дальше и дальше, открывать новые виды оружия и героинь, прокачивать глобальную силу аккаунта. Грамотно сделаны улучшения внутри забегов. Награды сыплются как из рога изобилия если нормально играть. Такой подход лично я очень одобряю, игрока надо не пытать, а питать.
Слабое звено, на мой взгляд — глобальная прогрессия статов. Хорошо, но маловато. Как по мне, её можно даже не менять, но, как минимум, перебалансить стоило бы.
👍 Приятная графика. На скринах игра выглядит похуже, чем в динамике.
👍 Очень понравилось музыкальное сопровождение. В саундтреке несколько отличных мелодий, которые точно попадают в атмосферу игры. Отдельно хочу похвалить озвучку разных событий. Хоть она и на английском языке, но очень доставила.
👍 Шикарные космические сражения. Очень напряжённо, динамично.
👍 Большое количество видов врагов и боссов. Противники атакуют массово. У боссов две фазы боя.
👍 Отличная прокачка внутри забегов. Много видов оружия и пассивок для построения билдов. Есть всякие контейнеры с усилениями и зоны, которые надо захватывать за награду.
👍 Несколько видов героинь. Отличия между ними не такие уж большие, но немного на билд могут повлиять. У каждой своя моделька корабля.
👍 Удобная, ленивая система управления на WASD.
👍 Русский язык текста.
😐 Сама по себе глобальная прокачка статов понравилась. Но как-то очень уж их маловато. Да и уровней усиления статов явно мало. На мой взгляд, стоит это расширить. Сейчас половина прокачки максимизируется за пару часов, а то и быстрее. На пользу это не идёт.
❌ Когда стал играть за нового героя, Небулу, то показалось, что сбились некоторые цифры усиления пассивных улучшений внутри забега. Например, базово на прошлом герое поднимали урон процентов на 8, а здесь написано, что аж на 31. По золоту 70% тоже как-то круто выглядит.
❌ Небольшая опечатка в описании дронов-помощников. Наверное надо, что б было «Летают за кораблём и стреляют прямо». Также может стоило бы букву «ё» расставлять, было бы симпатичнее.

Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!