Нефелия это планета, куда люди-поселенцы прибыли 105 лет назад. К сожалению, оказалось, что поверхность и нижние слои атмосферы для жизни не приспособлены. Этакий Мир Смерти из Вархаммер 40000. Но куда деваться с «подводной лодки»? Пришлось остаться.
Существовать можно только на летучих городах или чём-то ещё летающем. Вообще, вся жизнь сосредоточилась в воздухе. Берём на себя роль капитана дирижабля, который будет исследовать этот необычный мир.
Игра состоит как бы из двух частей. В первой читаем тексты в простеньких окнах, ведём диалоги, принимаем решения. Во второй путешествуем непосредственно на нашем дирижабле.Заявлено, что игра делается с упором на реализм в плане перемещений по небесам. С одной стороны, это прекрасная идея. С другой — сущий кошмар. Разберёмся подробно, что тут к чему и отделим «мух» от «котлет». В этой игре есть и то и то.
Сначала о хорошем. Сама идея — отличная. Лично мне сразу на ум пришла шикарная Voidtrain. Необычный мир, много всего интересного. Много возможностей реализовать смелые фантазии.
Встречает игра классно. Дирижабль в воздухе. Держим курс, смотрим по сторонам, красиво. Заявлено, что игра будет чуть ли не бесконечна — то, что надо. Летай между объектами, сражайся, собирай ресурсы, выполняй квесты. Если какой-то сюжетик будет, то вообще здОрово.
И база в игре для реализации этих мечтаний имеется. Мир уже изображён красиво. Дирижабль понравился почти во всём. Объекты крутые в воздухе есть. Даже интересный сбор ресурсов в наличии.Хочу похвалить часть механик.
Хорошо сделано управление в горизонтальной плоскости. Тут всё чётко. Есть разная скорость перемещения, полная остановка, компас, указатель на цель.
Измеритель высоты альтиметр сам по себе, как фиксатор значения, тоже хорош.
В наличии достаточно удобный сбор ресурсов. Я пока сумел только набрать воды из облака. Понравилось.Дальше о грустном. На мой взгляд, одна механика сделана критически неудобным образом и это просто-напросто ломает всю игру.
Очень плохо работает перемещение по вертикали. Так как оно устроено плохо, то это ведёт к глубокому кризису всей системы управления. А если по такой игре нет управления нормального, то и игра сама теряет всю возможную привлекательность.
На бумаге всё вроде неплохо. Нажимаем одну кнопку, дирижабль снижается, а другую — поднимается. На самом деле вот именно так разработчикам и следовало всё это дело устроить. Нажал кнопку — полетел выше, другую — ниже, не жмёшь кнопку — дирижабль на месте по высоте. Всё.
Но разработчики решили в «реализм» и поэтому теперь играть практически невозможно. Как это работает в игре сейчас? Набор и снижение высоты регулируются тут чем-то типа стрелочного прибора в правом нижнем углу, а сама высота фиксируется по альтиметру.
Проблема в понимании игрой показаний этого самого прибора. Если на нём выставляем значение вниз от некоего нуля, то дирижабль всегда снижается, а если выше нуля, то поднимается. Но. Тут даже две проблемы. Поднимается/опускается дирижабль почему-то только во время дополнительного движения по горизонтали. То есть, нам сперва надо начать куда-то лететь и только тогда будет заодно и перемещение вверх или вниз. Это максимально странно, так как это же не самолёт, по идее. Дирижаблю не надо лететь с некоторой скоростью вперёд, чтобы взлетать, раз уж мы про реализм.
Если набрана некоторая нужная нам высота, то было бы логично остановиться каким-то образом. Но не тут-то было. Как и писал выше, мы можем только подниматься, только опускаться или быть на некоем условном нуле, который зависит от массы дирижабля и сопутствующих условий. Если подниматься закончили и прибору ставим ноль, то высота и идёт в «точку ноль» — мы начинаем снижаться туда откуда только что поднялись. Куда-то осознанно долететь при таком раскладе не представляется возможным.
Лично я так и не смог пришвартоваться к причалу фермы. Слишком по сложной траектории надо перемещаться. А потом на скорости резко затормозить и что-то сообразить с причалом. Как по мне, швартовка должна тут быть максимально простой. Подлетел в какой-то приличный радиус и всё. Нажатие одной кнопки — швартовка состоялась. Так это работает практически во всех подобных играх.
Сюда же в список сопутствующих недостатков, добавляется и топливо. Пока мы круги нарезаем, пытаясь зайти на посадку, оно заканчивается. Кстати, по топливу тоже предложение. Сейчас оно как-то слишком быстро расходуется. Этак нам понадобится заправка на каждом углу воздушного мира. Предлагаю или вообще сделать дирижабли на атомных двигателях, т.е. с условно-бесконечным запасом топлива или снизить расход горючего раз, например, в 100. Так, как есть сейчас это выглядит как некоторая будущая неприятность.Ещё одна проблема в самой по себе «точке ноль». Разработчики вроде бы сделали по уму. Если дирижабль тяжелее, допустим, перегружен полезными товарами, то подняться может ниже. Если какая-то высота для этой массы слишком большая, то сбрасываем балласт и поднимаемся выше.
Получается следующее. Чтобы куда-то достаточно высоко подняться, понадобится практически в ноль выкидывать содержимое трюма. Вообще, так себе идейка в мире, где надо выживать в воздухе и собирать крупицы ресурсов. Я прямо очень надеюсь, что при таком раскладе города и прочие важные объекты находятся в самом низу относительной высоты. В ином случае, мы туда почти пустыми только сможем добираться.
Следующее, что не понравилось — работа камеры. Есть несколько её положений, подальше и поближе. Заметил, что время от времени камера как бы своей жизнью начинает жить, невпопад крутится вокруг дирижабля. Это крайне неудобно, особенно с учётом вышеизложенного с проблемами набора высоты. И так-то не видно толком как и куда лететь, а тут ещё это. Камера на время лечится, если самому покрутить её. Как по мне, любые автоматические движения камерой, по такой игре, надо отключать.Не понравилось то, как сделаны облака. Насколько понимаю, они бывают нескольких видов, в зависимости от цвета. Какие-то грозовые и могут даже сломать наш дирижабль, а какие-то спокойные, безопасные.
Как по мне, они располагаются красиво, но в какой-то слишком большой мешанине. Чисто на первый взгляд, кажется, что можно запросто залететь в одно облако, а вылететь уже совсем из другого, в которое не хотелось бы попадать.
Я бы предложил как-то немного увеличить расстояния между отдельными облаками, раз уж именно такая система задумана. Она, в общем-то, выглядит неплохо, но надо как-то её причесать, сделать более понимаемой и прогнозируемой. Сейчас в облаке совершенно не ясно, куда мы летим, в принципе.В целом, как концепт игра мне понравилась. Из этого можно сварганить настоящую конфетку. Дело простое — надо теперь вот это всё, эти составные части и механики соединить в хорошо работающую игру, отбалансировать. Однозначно, что-то надо делать с вертикальным перемещением. Думать про баланс ресурсов, расход топлива, взаимодействие с облаками. Пока реализация, на мой взгляд, подкачала.
👍 Графика, в целом, понравилась. Игра выглядит масштабно.
👍 Часть механик управления работает хорошо. Управление в горизонтальной плоскости, шкалы альтиметра и компаса удобные сами по себе. Дирижабль хорошо поворачивает.
👍 Интересно и перспективно выглядит общая идея бесконечного мира с разбросанными по нему значимыми объектами. Сюда можно добавить много простеньких заданий по типу подай-принеси или победи кого-то. Если будет сюжет, то вообще пушка. Можно внедрить улучшения дирижабля и так далее.
👍 Хорош сбор ресурсов, в той части, которую видел.
👍 Русский язык текста.
😐 Минус не чистый. Музыкальное сопровождение какое-то невнятное. Возникла странная, на мой взгляд, ситуация. Попадание в лор и атмосферу игры отличное. Это явно безрадостный мир и звучит безрадостная же мелодия. Но просто она сама по себе какая-то не яркая и скорее угнетает, чем вовлекает в процесс. Поэтому я скорее в минусы это отнёс бы. Но тут кому-то может и зайдёт, дело такое, на вкус и цвет.
❌ Очень плохое управление дирижаблем по вертикали. Его надо или полностью переделать или привести в какое-то вменяемое состояние. То, как есть сейчас, цепляет на себя ещё кучу проблем.
❌ Камера слишком своевольная. Либо как-то не совсем правильно отрабатывает. Не понравилось, что она может начать сама по себе крутиться вокруг дирижабля.
❌ Очень плохо реализована швартовка. Надо упрощать в разы, иначе народ будет просто забрасывать игру.
❌ Баланс с расходом топлива. На мой взгляд, горючее тратится слишком шустро.
❌ Облака находятся некоторым образом в каше. Есть ощущение, что надо бы их как-то немножко разнести друг от друга.
Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!