Сейчас оценить игру можно только косвенно и гипотетически, так как в ней очень мало контента и часть его сломана. Рассмотрел то, что есть.
Судя по странице игры в Steam, игра планируется как некий Rust на минималках. Здесь тоже будет разнообразный крафт, строительство баз, выживание, сражения с монстрами и другими игроками. Вишенка на торте — полная потеря всего снаряжения при смерти. На этот момент есть разные точки зрения. Лично моя состоит в том, что это превращает игру в пустое времяпровождение, когда часы и часы трудов могут быть потеряны в одну секунду. В такое я никому играть не порекомендую. С другой стороны, народу такое, в принципе, нравится, много кто любит в такое играть. Поэтому при оценке я своим особым мнением руководствоваться не буду, а сосредоточусь на технических аспектах игры и том, что в ней физически имеется на данный момент.
Встречает нас окно создания аккаунта. Забил туда ничего не значащие 123 и понеслась. Игре этого хватило, чтобы запуститься.
На старте попадаем в закрытую комнату, которая скорее всего является нашей базой. Тут стоит ящик, который наверняка надо будет набивать ценным найденным добром и компьютер, через который идёт торговля и запускаются новые забеги.

Ничего не оставалось, кроме как нажать «играть матч». Потянулась реально долгая загрузка. На экране появился таймер создания игры и на нём было заявлено, что ждать придётся около 50 секунд.
Также, в качестве бонуса снова объявилось окно с логином/паролем зачем-то. Жмём Log In и оно пропадает.
Боевая миссия практически всегда сейчас одна и та же. Героя десантирует ко входу в бункер. С другой стороны небольшое поле.
Наш путь, насколько понял, лежит в бункер, так как на поле толком ничего нет. Практически всегда лагает отображение между помещениями бункера. В дверном проёме практически всегда красуется белая текстура. Она пропадает и вид становится нормальным, когда подходим поближе.
Сам бункер хочется похвалить. Во-первых, он каждый раз генерируется заново. Составные части те же, но архитектура уровня изменяется. Это вполне интересный момент, вносит разнообразие.
Во-вторых, в бункере полно всяких ящичков, коробочек, которые явно надо как-то открывать и добычу оттуда собирать. Если в игре будет так же много лута, то это ей пойдёт в плюс.
Существенный недостаток имеющейся версии — сейчас ящички не открываются. Так что и прихватизировать содержимое нельзя.
А дальше наступает финиш. Из бункера всегда есть ровно один выход. И он ведёт в проваливание под текстуры. Пока на этом контент в игре завершается.
Получил двоякие впечатления и родилось одна очевидная идея, которая может улучшить игру. В целом, задумка в тренде современных веяний. Выживач с крафтом и базами. Многие такое любят и в такое играют. За это игре плюс.
Техническое состояние крайне сырое, так что подтвердить или опровергнуть, что на релизе будет или не будет — невозможно. Это оставило огорчительные эмоции.
А предложение простое. Понимаю, что некоторым нравятся вот эти зарубы, когда в мгновение ока теряется всё накрабленное и раз за разом стартуют с нуля. Мне это не близко. Но. Если останется ровно всё заявленное и в игре обнаружится одиночный режим, то будет совсем другой коленкор. Поднимите интерес к игре части аудитории на ровном месте. Например, в Conan Exiles это сделать не поленились и какая вышла шикарная игра.
👍 Графика скорее хорошая.
👍 Хорошее музыкальное сопровождение.
👍 Годная общая задумка с исследованием мира зомби со сражениями, лутом и боссами.
👍 Русский язык текста.
😐 Не заявлено одиночного режима. Точнее, формально только заявлено на странице в Steam. А вообще упор на сетевые битвы. В чистые минусы не пишу, так как разработчики, конечно, могут развивать игру так, как им хочется.
😐 Потеря всех вещей при смерти. Я к такому отношусь строго отрицательно, так как это обесценивает очень время, проведённое в игре. Но кому-то нравится, поэтому опять не чистый минус.
❌ Билд игры есть. Но что это будет за игра из него категорически непонятно. Каких-то осмысленных действий и контента пока нет кроме исследования микроскопического бункера и стартовой комнаты.
❌ Баги при отображении дверных проёмов.
❌ Падение под текстуры на выходе из бункера.
Спасибо, что прочитали. Всем успехов и хорошего настроения!