Демка рассказывает о том, как наш герой попал в шахтёрский посёлок Измайловский для прохождения исправительных работ. Только после отбытия наказания можно будет вернуться в большой мир.
По сути, это здоровенное вступление к игре, объем которой и представить страшно (в хорошем смысле), если вот так демка выглядит.
Посёлок контролируют бойцы из города Красногорска, которые обеспечивают какое-то подобие закона и порядка. Они и будут решать, когда наказание будет отбыто. Выяснил, что варианта одоления два. Набрать 25 талонов (за час игры собрано 3) или накопить 5000 местных рублей на взятку.
Талоны выдаются значимыми людьми посёлка за выполнение разнообразных работ. Например, староста может отправить в лес за дровами или травами, можно нарыть талон за смену в шахте, стать учеником местного механика и так далее.
Все эти варианты могут потребовать от героя соответствующей прокачки навыков или значений статов.
Базовые параметры персонажа определяем при создании. Здесь можно накинуть статов, выбрать две особенности, которые дают сильные стороны и сопутствующие недостатки. И, напоследок, тут же можно зарядить 50 очков в разнообразные умения героя. Статы не просто написаны, но и дополнительно во всплывающих меню можно почитать, что на что влияет.
Когда с церемониями покончено, то оказываемся в посёлке. Герою разрешено делать почти всё, что угодно. Например, шататься по окрестностям, что-то собирать или отыскивать. Но сразу предупреждают, что в округе встречаются дикие животные и бандиты. На своём опыте могу сказать, что даже уже с оружием вытянуть против трёх хилых волков вряд ли получится. Надо обзавестись сперва какой-то нормальной экипировкой.
На мой взгляд, надо смотреть по герою и тому, что мы ему накачали. Если выйдет ни рыба ни мясо, как персонаж у меня, то стартовый капитал неплохо зарабатывается в шахте. Дают талон и 865 местных рублей, что немало. На эти деньги можно быть сытым, сохранять силы и понемногу на что-то откладывать. Да и талоны не помешают.
Также, насколько понял, выполняя разные работы герой прокачивает свои умения. Так что, с этой стороны тоже есть смысл сосредоточиться на том, что умеешь хорошо.
Для успешного фунциклирования герою нужна энергия (получаем из сна/отдыха), еда (в кабаке или из найденных/купленных/отнятых у кого-то продуктов), вода (бесплатно в колодце).
Ещё есть шкала здоровья. Если не очень часто залетать в потасовки, то она достаточно быстро восстановится сама. Экстренно можно у доктора подлечиться, скорее всего также имеются какие-то аптечки, но не видел их, утверждать не буду. Что интересно. За смену в шахте герой теряет почти полностью шкалы энергии, еды и воды, а вот здоровье наоборот — регенерирует.
На персонажа, в плане выживания, может влиять множество факторов окружающей среды: токсичные дожди, радиация, холод и так далее. Про всё это можно почитать в подробном руководстве об игре, которое заботливо нам положил в рюкзак разработчик.
Есть и незадокуметированные фичи. Например, мой герой попал под токсичный дождь. Подвёл его к колодцу и заставил пить. За несколько приёмов воды токсины были выведены.
Самое опасное из того, что встретил — сражения. Они проходят в пошаговом режиме. В зависимости от того, какое у нас есть оружие, совершаем те или иные атаки. Каждый удар или выстрел требует расхода очков действий. Непотраченные за ход ОД переходят в следующий.
Более тяжёлые или смертоносные атаки требуют повышенный расход ОД и имеют меньшую точность. Для того, чтобы люди не перекачивали ловкость ради повышения количества ударов введён максимум действий за ход — две штуки. Не помню, где это вычитал, но отложилась инфа. В плане баланса, на мой взгляд, всё хорошо.
Драки это и неплохой способ прибарахлиться. С рядового арестанта выпало много полезностей. Но ещё надо победить умудриться. Сражения на старте достаточно сложны и непредсказуемы. А знатно покоцают герою здоровье в любом случае в более-менее равном бою.
В сражениях имеются всякие фишки. Например, если красться, то атакуем противников внезапно и будем бить первыми. А если такое провернут супостаты, то ходить в начале будут уже они.
Также, вычитал, что если побить много бродяг, то они могут просто прикончить героя во сне в бараке с некоторой вероятностью. И ничего не сделать, только если ныкаться где-то за городом, как отщепенец. Такие дела.
В игре просто здоровенный список возможного крафта. Так и не долистал до конца, да и как крафтер герой был хилым. В создании предметов имеется множество разделов: оружие, еда, лекарства, патроны и прочее. К тому же, всё это дело завязано на умения героя. Где-то понадобится инженерия, где-то выживание, где-то ещё что. Ресурсов для крафта понадобится тоже неимоверное количество видов.
От демки остались самые положительные впечатления. Похоже, что в полноценной версии, это будет огромная и весьма продуманная игра. Как по мне, пока всё указывает на то, что нас ждёт нечто грандиозное по количеству контента, олдскульная, большая RPG.
👍 В принципе, если прямо душнить, то можно бы было отметить слишком простую графику. Но этим заниматься не стану. Она приемлема, а геймплей захватывает и дальше уже не особо обращаешь внимание.
👍 Хорошее звуковое сопровождение и мелодия в меню.
👍 Отличная ролевая система с множеством параметров.
👍 В демке не сказать, что какой-то огромный сюжет, но можно отыгрывать или плохиша или законопослушного гражданина.
👍 Много предметов, экипировки и прочих полезностей, которые можно в игре найти.
👍 Немного суровая на первый взгляд (стартовых денег хватит только на минимальную еду в кабаке), но нормальная, в целом, система выживания.
👍 Хорошие пошаговые сражения с хорошим балансом и системой очков действий.
👍 Могучий крафт с тонной видов ресурсов и изготавливаемых предметов.
👍 Русский язык текста.
❌ Музыка в меню хорошая. А вот внутри игры она может просто не звучать. Становится скучнее, чем могло бы быть.
Спасибо, что прочитали. Всем успехов и отличного настроения!