В начале нам покажут небольшой ролик о крушении корабля. Самой катастрофы видно не будет, герой проспал всю зарубу. Очнётся он уже в шатле, разбуженный ИИ-пормощницей.

Далее случится попытка рассказать, как тут всё работает, путём показывания нескольких окон с объяснением управления. Если честно, то получилось плохо. Очень мелкий шрифт, информации просто какие-то вагоны. Когда эти окна закроются, то будет считаться, что всё мы усвоили и готовы к бою.

Разобраться, не так уж просто. Лично мне помогло понимание, что это мудрёная, но настоящая RTS с полу-прямым управлением.
На старте у нас есть база и несколько юнитов разных классов. И вот тут надо осознать очень важные моменты:


При запуске игры спрашивают, будет ли полностью ручное управление каждым юнитом, юниты будут летать около базы или же юниты будут полностью ссамостоятельны.
Я жмакнул, что пусть будут самостоятельны. Это наверное было ошибкой. Они разлетелись во все стороны и очень далеко. Если надо было кого-то куда-то направить, то это происходило медленно и печально. Юниты в любом случае будут выполнять ручные команды кого-то бить или куда-то лететь.
Чисто по ощущениям, хорошо бы, чтоб все тусовались более-менее радом с базой и единым кулаком отбивали атаки противников. Но, смены системы управления внутри миссии найти не удалось и решил уж как есть играть.

Ещё один очень важный момент. Наш шатл-база тоже умеет перемещаться. Да и в мире появляются всякие точки интереса, которые нам можно и нужно исследовать. Без этого мы никак не изучим ключевые технологии.
Кроме условных супер-ресурсов есть и обычная руда. Она понадобится для создания новых юнитов и как топливо при движения базы. Руду собирают и таскают к шатлу харвестеры.

Конечно же, тут есть и враги. Они достаточно агрессивно атакуют и особенно стремятся разрушить базу.
Чем дальше по прохождению уровней, тем противники опаснее и тем их больше. Есть даже таймеры для наступления разнообразных событий, типа массовой атаки врагов.

На бумаге игра выглядит интересно, но реализация процесса мне не понравилась из-за сочетания факторов. Их несколько, они накладываются друг на друга и знатно ломают удовольствие от игры.
Одна из главных проблем — перемещение всех наших юнитов. Особенно это касается базы. Шаттл оооочень медленно перемещается. Кроме того, он летит по каким-то своим, одному ему известным траекториям. Например, он умеет форсировать озеро по дну, но глючит перед небольшим пригорком. Надо очень тщательно вести шаттл к точке назначения, продумывать дорогу и контролировать, чтоб он точно не застрял. Это массу времени отнимает
Рядовые юниты пошустрее, поумнее. Но тоже если какая-то горка, то спокойно там могут застрять или критически тормозить пока в условных двух метрах от них расстреливают наш шаттл, например.

Еще одна серьёзная проблема — общий баланс, особенно экономический. Следите за руками.
Чтоб построить нормальный боевой юнит нам надо 400 ресурсов и безумные 83 секунды времени. Если юнит будет хилым, то 200 ресов и 50 секунд. При этом, врагов в секунду может появиться десяток и они не сказать, что сильно уступают нашим бойцам.
Большая проблема — ресурсы. Добываются они харвестерами вокруг шаттла. И не сказать, что их очень уж много. Да и добыча идёт не так быстро. Харвестер их собирает, потом летит к базе, выгружает. Это долго всё творится. Точек с ресурсами не сказать, что много и они могут быть собраны только вблизи базы.
Вишенка на торте — противники уничтожают сами шахты с ресурсами. То есть, их и так не особо много, так ещё агрессивные вражины их выкашивают, чтоб мы вообще ничего не собрали.
Шаттл тратит по одной единице ресурсов в секунду движения. Вроде немного. Но всё равно неприятно, с учётом того как медленно он летает.

Сильные улучшения стоят особых ресурсов, причём в больших количествах. Я нашёл ноль таких ресурсов.
Кроме явных противников встретилась фракция каких-то роботов. Вроде мы поболтали, агрессии не состоялось. Но тут наши воины сами по себе начинают рубить друг-друга. Я давай смотреть кто что говорил, что произошло. Оказывается, висел диалог с роботом в виде крошечной иконки. Мы побазарили уже там (не быстро) и договорились о нейтралитете опять. Супер, только уже все юниты полегли в бою, что у нас, что у них.


На мой взгляд, в игре хорош концепт. Идея классная, что есть, то есть. Некоторые вещи сделаны нормально. Но общая реализация подкачала. Тому виной масса неудачно реализованных механик и состояние дел в балансе.
Игра, насколько понимаю, сейчас эксклюзив VKplay. Если что — ищите её там.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хорошая общая идея про управление юнитами с дрона или с переключением на прямое управление каждым. Это несколько усложняет процесс и схему управления относительно классических RTS.
👍 Русский язык текста. Есть озвучка, правда какая-то простецкая, скорее всего ИИ.
👍 Вроде бы неплохая система технологического развития. Правда, она коряво подана (мелкий шрифт) и не отбалансирована (нет критически важных ресов).
👍 Вроде бы сами по себе наши юниты и бойцы неплохие. Плохо проработаны их общие действия, цена и время производства. Но про то в минусах.
😐 Графика вроде и местами ничего, но вроде и простецкая какая-то. Тот редкий случай, когда никаких эмоций.
❌ Масса текстов с очень мелким шрифтом. Глаза можно сломать. Стоит сделать их побольше.
❌ Нельзя переключить схему поведения юнитов. Либо неочевидно — как именно это сделать. Из свободного выпаса юнитов получается ерунда, они совершенно бестолково действуют и гибнут поодиночке.
❌ Ужасный баланс ресурсов. Они долго добываются, нормально тратятся на юнитов. База расходует их при своём медленнейшем движении. Враги уничтожают шахты с ресурсами. По итогу, их вечная нехватка и наше хилое войско.
❌ Юниты очень долго строятся. 50-83 секунды на рядового бойца это как-то слишком много.
❌ Очень тяжко со специальными ресами, которые нужны для прокачки технологий. Их вообще нашёл ноль.
❌ Очень медленно и криво перемещается база. Надо все более-менее значительные кочки обруливать натурально вручную. Иначе сам по себе шаттл может рвануть в обход за тридевять земель.
❌ Не очень хороший боевой баланс. Наши рядовые юниты сильнее рядового противника. Но у нас они очень долго и дорого делаются. А у врагов прибыток постоянно-бесплатный. ИИ врагов явно сильнее ИИ наших воинов. Ещё наши бойцы могут в камнях застрять.
❌ Не совсем адекватное поведение юнитов во время встречи с относительно дружелюбной расой. Пока договаривались они постреляли друг-друга в ноль. Это как-то не очень идея, начать бой, пока он явно не обозначен, да и по диалогам его вообще не должно было быть.

Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!