В начале рыцарь инструктирует помощника о том, что надо быстренько подавать оружие, если встретимся с монстрами. Но он забывает главное — объяснить, какая пушка против кого хороша. В этом придётся разобраться самостоятельно.

Сперва у нас есть только лук, топор и молот. Как «камень-ножницы-бумага», только с последствиями. Если применяем оружие правильное, то враг урон получает, а рыцарь нет. Если неправильное, то рыцарь побеждает, но и сам получает удар. Жизни у него не бесконечные, так что надо правильно подавать пушки.
Ещё имеется фактор времени. Подать оружие надо относительно быстро, иначе враг ударит первым.
Достаточно быстро арсенал в рюкзаке пополняется новыми предметами, а нам на пути, соответственно, попадаться больше видов врагов. И снова нас ждёт задача — понять, кого чем бить. В общем-то, если игрок хотя бы немного в теме игр, то проблем с этим не возникнет. Если же нет, то путём подбора тоже легко всё определяется, пусть не с первого раза (придётся переиграть даже может) и труднее.
Небольшой интересный момент. Лично я постарался оружие разложить в относительном, каком-то своём порядке, чтоб быстрее его находить. После удара рыцарь кидает пушку обратно в рандомное место на поле инвентаря, это тоже вносит приятную сумятицу.
Первые две трети игры у меня прошли штатно. А вот последний отрезок поломался. На последнем этапе наша команда находит что-то типа Фростморна и у оруженосца сносит крышу. Он забирает меч себе и сам отправляется в бой. Вот только именно тут игра заглючила и я уже не смог взять предмет из инвентаря, пришлось на этом завершить.
Насколько понял задумку разработчиков, на последнем этапе вещи должны были автоматически рандомно перемешиваться и этим осложнить жизнь. Но вышло, как вышло. Нужный предмет взять чётко пробовал, но не удалось.
В целом, очень понравилось. Жаль, что не удалось пройти до конца.
Понравилось:
— Приятная графика.
— Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
— Тема джема раскрыта хорошо. Второстепенный персонаж раскрыт, торт (один из видов врагов) в наличии.
— Хорошая идея и реализация механик инвентаря, в тех случаях, когда всё работало.
Не понравилось:
— В последней трети произошёл баг с невозможностью взятия предмета из рюкзака.

Всем хороших игр!