Нашему герою дали в долг 750 золота. К сожалению их больше нет, в наличии всего 100монеток. За 7 игровых дней их надо превратить в 750. Кстати, почему без процентиков отдача? У них там учётная ставка центробанка равна нулю что ли? Ну да ладно)
У нас есть лавка, куда приходят посетители и просят денег, рассказывая свои истории. Заёмщики обычно просят 20-30 монет. Во время выдачи денег можем отсыпать им чуть больше или чуть меньше монет.
Приходят одни и те же персонажи, частенько даже с одной и той же историей, но отдают долг по-разному. Насколько понимаю, в игре правит чистый рандом. Вероятность возвращения должков получается — 50%, или отдаст или нет.
Выдача денег заёмщикам происходит в виде мини-игры. Начинаем и завершаем отсыпку монет по щелчку мыши. Прекращение процесса имеет инерцию. То есть, между нажатием кнопки и прекращением подачи золота выпадет ещё две-три монеты.
Меньше некоего минимума (меньше запрашиваемой суммы, но больше какой-то условной) дать нельзя. Если у нас нет на это денег, то не сможем их дать и придётся только отказывать.
Ввиду подсчёта арифметики прикинул, что надо идти ва-банк. Нормальный доход для победы недостаточен. То есть — дать намного бОльшую сумму и по ней получить проценты. Это сломало систему. Заёмщики деньги отдали, но видимо они были высчитаны по условной максимальной выдаваемой сумме. То есть, долг был отдан, но обратно получил золота меньше, чем дал.
Каждый игровой день подводятся итоги операций. А на седьмой время платить по счетам приходит уже ростовщику.
Чисто по моим прикидкам — выиграть можно, но только если давать в долг монеты тем, кто их отдаст. Угадать это невозможно ввиду лютого рандома. Поэтому считаю игру чересчур переусложнённой.
Идея игры хорошая. Даже механики хороши. В принципе, проект можно развить во что-то бОльшее, если добавить механик.
Понравилось:
— Приемлемая графика.
— Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
— Интересная механика ростовщичества.
Не понравилось:
— Слишком велико влияние рандома. Никогда не знаешь, отдаст ли деньги тот или иной заёмщик. Хотя за пару забегов заметил определённые тенденции. Разные персонажи отдают по разному. Ну, это в любом случае бросание монетки.
— Баланс немного недокручен. Должно слишком сильно везти, чтобы в итоге выиграть.
Всем хороших игр!