Со времен прошлого запуска проект получил заметные изменения.
Прежде всего была работа по оптимизации. Сделал, что мог, однако видеокарта не хуже 1060 до сих пор нужна, хоть удавись. Проверил игру на СтимДек - раньше тормозило, теперь нормально.
Сделал обучение, непосредственно встроенное в геймплей. Теперь черный ворон не только садится на точки интереса, но также способен вести внятные диалоги, адаптивные к действиям игрока.
Добавил отображение временных эффектов от еды и напитков. Теперь сразу видно, закончилось действие или нет, понятно, сколько примерно времени осталось.
Добавил еще немного живности и растительной пиши. Исправил достаточно много досадных ошибок, о которых надеюсь, вы даже не знали.
В городе пополнился набор диалогов, появился новый персонаж - менеджер туристической компании. Теперь основная ветка сюжета доступна тремя путями: классический старт игры, выигрыш путевки через диалог с менеджером, а также возможен побег с места принудительных работ.
Получилось как бы две игры: симулятор Робинзона на острове и симулятор бомжа в городе. Обе локации представляют собой самостоятельные биомы с возобновляемыми ресурсами и собственными правилами выживания.
Проект продолжает развиваться, следите за обновлениями!