В пространстве находится некая сущность, которая превзошла все премудрости и достигла совершенства. Правда, как раз в стартовых окнах диалогов насчитал с десяток орфографических и пунктационных ошибок.Эта сияющая субстанция решила разделить себя на несколько сущностей, чтоб было повеселее коротать вечность.
Один из потомков отправился полетать в космосе, побаловаться и разрушил великий кристалл мироздания. Делать нечего, теперь незадачливым всеразумам надо разделиться на бесконечное количество созданий, найти все осколки и сделать «как и былО».Некоторые сияющие сущности доразделялись до того, что уже даже не могут собрать мельчайшие кусочки искомого разрушенного кристалла. И теперь им нужна помощь жителей миров, куда могли бы долететь обломки.
Вот за этих дикарей, которым поставлена задача отыскания кристалла мы и будем играть.Игра, на самом деле мощная. Заранее могу сказать, что в полной мере тонкостей не постиг. Вопросов тут больше, чем ответов. Обучалку за 1,5часа прошёл, основы впитал. Их явно недостаточно для эффективной игры, но уж — как есть.
Итак. Нам под управление дают отряд из шести юнитов. Насколько понимаю, это рандомно сгенерированные персонажи со случайными статами. Эта группа товарищей занимается тем, что обыскивает замкнутые биомы-локации, подчиняет их себе. И, конечно, ищет кристалл, чтоб отнести его в храм Стазиса.
Чтобы формально пройти и захватить уровень, надо выполнить одну из двух вещей — убить местного босса или найти скрытое сокровище. Можно сделать и то и то для своего профита. Я пылесосил по-полной, сокровище лежало в сундуке, а боссом оказался медведь. В принципе, нормальная история. Захваченные уровни генерируют нам поток полезных ресурсов раз в какое-то время.
Локации представляют собой не такие уж крупные уровни, но с массой содержимого внутри. Какие-то камни, ветки, объекты — со многим тут можно взаимодействовать. Если честно, то мне не хватило кнопки выделения таких объектов. То ли я её не нашёл. Управление тут весьма мудрёное.Самое, что меня напрягло с предметами, это их менеджмент между юнитами. Например, у одного бойца уже есть дубинка. Он нашёл ещё одну. Вроде бы решение очевидное — отдай оружие тому, у кого его нет. Выделил, перенёс на портрет. Или сделать, как в Baldur's Gate, пусть будут видны инвентари всех героев и можно перематывать окна с экипировкой.
Но тут это целая история. Надо удачно (он может пропасть) выбросить предмет на пол, потом умудриться поднять его нужным юнитом. Это максимально муторно. В принципе, бОльшую часть времени я только тем и занимался, что предавал вещи от одного бойца другому или забирал нужным воином предметы из окружения. Очень мучительная история. У нас шесть (может потом будет больше? Хотя — не похоже) бойцов и надо, как бы, в идеале, помнить, что у Лестера особый камень, а у Гульнары две дубинки. Не для средних умов. Особенно в контексте того, что быстро ничего не передашь.Несколько можно облегчить себе жизнь, если догадаться, что ресурсы можно из инвентарей бойцов забирать в некий общий склад. Кстати, где он физически расположен? Так-то у нас есть для этого здание особое в разделе построек. Возможно это два склада для разных вещей. Но это одни сплошные мои догадки.
В меню построек супер-мелкими циферками и надписями указано, каких ресурсов у нас сколько в наличии. Если их достаточно, то можем построить что-то.С постройками особая история. С одной стороны, более-менее с ними ясно. Есть ресурсы — можно строить. А вот дальше идут непонятки. Перечислю их.
У каждого здания есть свойства. Например, у костра близстоящие юниты регенерируют здоровье. Это работает. Но. К зданиям надо назначать работников. Без них оно не будет работать? Проверил без работников — функционирует. Тогда что дают работники? Вопрос без ответа, я не разобрался.
Еще построил лачугу. Якобы это склад. Уж и работников назначил, но очень мудрёно. Так и не удалось толком перекладывать вещи. Это надо как-то кардинально всё упрощать.
Кстати, на засыпку. Под конец забега у меня образовалось с десяток кусков мяса. Пожарить на костре их почему-то нельзя или не понял, как это устроено.Есть и очень хорошие моменты, которые понравились.
Обелиск, где в ходе мини-игры надо из обрывков текста собрать сообщение. Отличная тема.Можно восполнить свои потери в юнитах, если найти нейтрального человечка или пета и затем в ходе мини-игры заслужить их доверие. Когда на второй локации у меня стало минус 2 бойца, то уж было совсем расстроился. А потом удалось нового воина нанять. Это прямо отлично, что так можно.
Из интересных мелочей. По сути, тут можно заниматься даже каннибализмом — убить дружественного юнита и поесть мяса с него. Правда, за это резко снижается карма. Скорее всего это негативно повлияет на взаимодействие с окружающими NPC. Тут ведь не только монстры, мир населяют нейтрально настроенные или враждебные человечки. Карма улучшается, если удачно повзаимодействовать с NPC, что радует.
Впечатления от игры двоякие. С одной стороны, очевидно, что проект большой и сложный. Здесь много в чём надо разбираться, много объектов, врагов и так далее — контента, в целом. С другой стороны, некоторые базовые моменты выполнены супер-неудобно или непонятно.
Потенциал есть и он хороший. Теперь бы его довести до ума, грамотно реализовать технически.👍 Простецкая, но годная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большой, интересно устроенный мир.
👍 В теории — интересная система юнитов. У каждого свой уникальный набор качеств.
👍 Понравилась система кармы и взаимодействия с NPC.
👍 Есть система градостроения. Пусть и не понял толком, как она работает.
👍 Много видов ресурсов, предметов экипировки.
👍 Интересно захватывать локации, убивая боссов и ведя поиск ценных сокровищ.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра, в принципе, не для средних умов. Тут желательно упростить и сделать интуитивно понятным всё, что только можно. Всякого изучения и загонов тут более, чем хватит и так.
❌ Относительно много орфографических и пунктационных ошибок. Особенно это бросается в глаза в начале. Там, где начинает свои монологи первая сияющая сущность.
❌ Юниты бегают очень уж плотной группой. Выделять удобно если только по портретам. Было бы неплохо немного побольше дистанцию между ними сделать, когда они вместе бегут куда-то.
❌ Мелкие шрифты в меню застройки и количестве имеющихся ресурсов.
❌ Какой-то странный функционал зданий. Мяса на костре не пожарить, на склад положить вещь не так просто. Зачем нужны работники, если и без них всё работает? Подозреваю, что это даст больше ресурсов с захваченных локаций.
❌ Мучителен сбор предметов спустя некоторое время после старта. Надо запоминать у кого что уже есть. Вдвойне сложна передача вещей между юнитами, если это надо. Иногда предметы просто исчезают на полу или куда-то закатываются.
Всем хороших игр!