Вымышленный советский блок в местном мире рассыпался аккурат в 1991 году. Один из осколков империи называется Бория. Конечно же, здесь правит бал безнадёга, бедность, преступность и разрушение производств.
Вот в такой обстановке приходится действовать нашему герою — главному редактору одной из местных газет. Ситуация совсем не хорошая.
Тут на пороге появляется спонсор, готовый финансово вложиться в газету. Но его интересуют метрики. И озвучивается задача — 15000 подписчиков через 10 недель.
Бросился в глаза маленький недостаток. Надпись о 15000 подписчиков сделана черным цветом на тёмном, почти чёрном фоне. Это можно просто не увидеть. Было бы лучше выполнить её красным, что ли.
У нас в штате около десятка журналюг и один боевой решала, чтобы наверное обеспечивать силовое прикрытие.
У всех этих юнитов разные параметры таланта, выносливости и так далее. Всё это надо учитывать при выполнении миссий.
И вот тут хотелось бы поговорить о важном, на мой взгляд, недостатке игры. На старте дают что-то типа подсказки — как именно журналисты могут выполнить задание.
Профессионализм репортёров должен быть выше, чем количество слотов миссии минус один, умножить на 250. И чтоб зелёная выносливость. Это достаточно скользкая история, вести такие расчёты внутри игры. И не дай Бог ошибиться на немного, тогда неудача. Сейчас это так и работает.
Когда неделя начинается, но запускается окно, где появляются миссии. На них надо засылать от 2 до 4 журналистов и иногда боевого чела.
К тому же, у нас просто может не быть нужного количества персонала с минимальным талантом около 125+ (для двухслотовой миссии). На мой взгляд, стоило бы сделать что-то типа вероятностного успеха. То есть, если таланта маловато, то пусть шанс будет, например процентов 40. А если всё, как надо, то 100%. И вот эту цифру шанса стоит отобразить при отправке юнитов. Чтоб можно было их потасовать, подумать кого слать.
На самый крайний случай. Если уж автор считает, что пусть игроки шевелят серыми клеточками, надо сделать индикатор, который отсигнализирует, если юниты, в принципе, не способны выполнить это задание.
Сейчас же происходят массовые неудачи. В начале у нас достаточно хилые юниты, получается, что они просто не пригодны для заданий. Но это уже по итогам всей игры понял. Многие ли будут переигрывать?
Со временем и с успехами «бойцы» набирают навыки, но очень понемногу. За удачно выполненные задания растёт рейтинг газеты и стремится к заветным 15000.
Тем временем, внутри игры уже сделано много интересного. Имеется множество ситуаций, в которые наши журналисты могут вникать. Понадобится продумывать ответы в диалогах и выходить на условно-правильные концовки сюжетов. Это весьма интересно. Но сейчас рушится о хилость стартовых журналистов.
Креме журналистских миссий есть мини-игра про здоровье главного редактора. В конце недели он может покушать и поучаствовать в какой-то активности. Если он будет измождён, то игра закончится раньше времени. У меня именно это и случилось.
Причина в недостаточно информативных значках на экране. Со здоровьем, я, например, понял, что его надо повышать. А что за штуковина рядом? Её повышать надо или понижать? Теперь ясно, что это что-то типа ментального здоровья. Его тоже не надо доводить до нуля.
Впечатления от игры очень хорошие. Тут всё, кроме, пожалуй, зон с недельными миссиями (там простенькие 3D-объекты, было бы может лучше заменить их на хорошее 2D), красиво оформлено. Интересен общий сюжет и, особенно, мини-истории в репортажах. Хороша тактическо-ролевая система с параметрами журналистов. Может только надо бы её сделать чуть более дружелюбной к игроку, в плане более чёткого понимания — юниты задание сделают или нет. Еще лучше было бы ввести вероятностную систему успеха, доходящую до 100%. Сейчас путь к победе видится только в методичном вышвыривании на мороз половины своих юнитов и набор более хороших новых. А если они выполняют задания, то и нет смысла вникать в их параметры.
Понравилась мини-игра с самочувствием редактора.
👍 Отличная 2D-графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хороший общий сюжет.
👍 Отличные мини-истории. Что очень хорошо — их много разных.
👍 Интересная система с талантом и выносливостью журналистов.
👍 Хорошая мини-игра про главного редактора.
👍 Русский язык текста.
😐 Совсем не очень некоторая 3D-графика. Не катастрофа, но может стоит что-то получше придумать. Например, красивые 2D фоны. Вся игра напрашивается быть полностью в 2D.
😐 Игра имеет некоторый порог вхождения, завязанный с необходимостью расчётов на ходу. Вроде и не трудно, но преодолеют его не все.
❌ Увидел парочку опечаток. Общую картину не портят, но имеются.
❌ Чёрный шрифт на чёрном фоне в выдаче основного задания.
Всем хороших игр!