Хочу начать с того, что играл в предыдущую игру от тех же разработчиков «Анархия: Волчьи законы». Поэтому частично буду сравнивать игру с ней.
В ОПГ множество режимов игры. Есть битвы команд игроков, рейды на сбор лута, глобальный режим, где бегают все игроки и зелёная зона, где формально нас не могут(могут) убить.
Ещё имеется одиночный режим. Он стоит немного особняком. Тут нам будут противостоять только боты. Вроде бы тут попроще, но отсюда нельзя будет вынести снаряжение в сетевой режим.
Я, в основ ном, был заинтересован одиночным PVE, но как раз в него побегать толком не удалось. В двух из трёх случаях при загрузке карты игра зависала наглухо. В третьем меня победил бот. Это было не очень трудно, т.к. у бота был автомат и полное снаряжение, а у меня боевая труба ближнего боя. Как так вышло — расскажу ниже.
Сперва отправился в сетевой глобальный режим. Он работает неплохо. Начинается всё с бункера. Тут есть несколько точек интереса, в том числе — производство, тир и так далее.
База мне понравилась. Единственный недостаток — здесь жутко темно. Например, на основной карте в помещениях всё прекрасно выглядит, надо бы и на базе сделать так же. Отличия налицо.
Дальше начался какой-то трешак. Не успел я выйти из родного бункера, как меня обстрелял какой-то тип, явно из автомата. Я попробовал пулять в ответ из пистолета, который был по умолчанию. Но это прямо нереально для победы. В общем, погиб. При этом, дело происходило якобы в безопасной зоне, где игрока не могут атаковать. Подумал, что это читер какой-то и думал уже игру завершать. К тому же, как оказалось — у меня пропали совершенно все вещи кроме боевой трубы ближнего боя (потом какое-то время бегал только с ней). Ну и много с этим можно навоевать?
Хорошо, что мы на запуске и разработчик на прямой связи. Он пояснил, что это бот уничтожил моего героя, правила ему не писаны (что плохо).
Тогда почесал репу и решил еще разок попробовать побегать. Уж бота я всяко обману. Так и вышло. Удалось, что называется, выйти на простор, налутать вещей и оружия. Еще всяких шмоток, которые затем продал. С одной стороны — здорово. С другой — игра получается очень и очень скользкой. Допустим, налутал ты вещей. Потом тебя убили, всё (кроме содержимого защищённых ячеек, туда кладём самое ценное) выпало. Ну и зачем бегал? Повторить несколько раз? А смысл?
Вообще, вопрос «зачем?» в этой игре основной. Я ответа на него не нашёл. Ну, например, налутано отличное снаряжение. Что дальше? Брать его в руки и молиться, чтобы не убил бот с расстояния несколько сот метров? Про игроков уж не говорю.
В «Анархии» игра намного более осмысленная. Там мы собираем оружие и снарягу не просто так. Надо захватывать у других игроков или NPC контрольные точки, которые приносят доходы. Таким образом, драки резко обретают смысл и потери, насколько помню, там не критичны. Новым стволом можно разжиться буквально мгновенно. Тут, в принципе, тоже, но это куда более напряжённо, долго и непредсказуемо. Да и общей цели игры не просматривается.
С другой стороны, ведь не все такие PVE-крабы, типа меня. Некоторым хочется побороться с другими игроками в PVP-битвах. Вот тогда игра действительно раскрывается с хорошей стороны. Здесь большой мир, есть несколько режимов боя. Можно отыскивать снарягу и параллельно драться с ботами. В теории, получается веселее среднего PVP.
Другое дело, что за проигрыши карают слишком жёстко — лишают всего, что одето и находится в руках. Потом придётся опять медленно и печально искать себе новую снарягу или фармить вещи на продажу. Лично для меня это бессмысленное действо, вспоминается классика — «я дерусь потому, что дерусь».
Понравилась система рынка и склада. Всё это дело находится в окне персонажа и торговли в главном меню. Предметов достаточно много. Для старта выдают нормальную сумму денег.
Игра оставила противоречивые впечатления. Как PVE-проект его трудно порекомендовать. Битвы здесь достаточно беспощадны и довольно бессмысленны. В плане PVP дела обстоят сильно лучше. Для заруб между игроками здесь сделано много чего интересного.
Не понравилось выпадение большинства вещей с героя при смерти. Это дело можно было бы обыграть примерно в миллион раз интереснее. Чтоб, например, игрокам был резон не бегать с хилыми пистолетами (хорошую-то экипировку жалко, того и гляди выбьют), а наоборот — искать какие-то легендарные вещи с шансом дропа 0,01%, потом точить их сотни часов, не боясь потерять имеющуюся снарягу. Утрата предметов это пагубный путь, ошибочная идея. Она не способствует долгому нахождению игроков в игре.
Ставлю в запуске хорошую оценку только понимая, что PVP-игрокам игра может вполне и заслуженно зайти, а PVE-вольницы никто не обещал.
👍 Более-менее приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Вроде бы неплохая, большая карта мира. Возможно, что их несколько.
👍 Много режимов игры. В основном всё заточено на PVP.
👍 Много видов оружия. Вроде как, есть его модификация. Не проверял.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра достаточно хардкорна. Бот, который метко в вас садит с автомата с сотни-другой метров это норма. Игроки так, в принципе, тоже могут.
❌ Бункер выглядит интересно, но почему-то очень тёмен. Стоило бы его осветить получше.
❌ Одиночный режим почти всегда вылетал.
❌ Нет реального, хорошего, надёжного способа фарма снаряги. Лично мне один раз повезло разжиться экипировкой после полного её обнуления. А могло ведь не повезти. Не забываем, что это в основном PVP-игра. 2-3 агрессивно настроенных и умелых игрока на выходах из деревни/бункера и игра для вас окончена. Зачем такая система, в принципе, создателям игры я не понимаю. Если чтоб игроки не хотели играть, то да, а так — нет.
❌ Ботам правила не писаны. Безопасная зона совсем не безопасна. Думаю, что многие игроки после такого открытия вполне законно (в описании указано, что зона полностью безопасна) могут счесть, что тут заправляют читеры и больше не зайти в игру примерно никогда.
❌ Лично для меня главная проблема игры — общая бессмысленность происходящего в разрезе PVE. Стремиться не к чему. Залутал/купил я топ-оружие, броньку. Дальше что и зачем? И, кстати, это легчайше можно потерять при применении.
❌ Выпадение из игрока при смерти всех имеющихся с собой вещей отовсюду, кроме небольшого защищённого хранилища. Довольно забавно выходит. Ценные вещи мы сохраняем, но если их применить захотим, то есть риск потери. Как чемодан без ручки получается.
Всем хороших игр!