Сейчас игра представляет собой сражения на одной из трёх карт между двумя или тремя противоборствующими командами. За одну из них одолевает игрок. Можно учинить игру двое против одного.
Ещё есть нейтралы, которые населяют карты и атакуют по ночам. Они нападают на всех одинаково.В начале показывают подробное обучение. Там много полезной информации. Самое интересное в нём состоит в том, что можно заставить компьютер подыгрывать себе. В том смысле, что наш народ тоже поведёт в бой ИИ. Поставил такую настройку. Смысл в том, что игрок тоже может вмешиваться во все действия, но, если что, то управляет комп.
Карта на которой играл показалась простой по архитектуре, но весьма трудной для того, чтоб тут побеждать. Да и компьютерные игроки лютуют.
Главный смысл тут очень прост. Основной ресурс, на котором всё держится — золото. У каждой команды на базе есть по одной шахте, но они весьма быстро истощаются. Дальше надо захватывать золотишко на карте мира. Кто это сможет сделать лучше, у того и будут постройки, армия и, в конечном итоге, чисто арифметическая победа.
Один раз заметил, что враг сильно перебил меня в отражении ночных атак скелетов. За всех павших врагов тоже монеты дают. Так что вот такой путь тоже вполне годен.Боевая часть похожа на «камень-ножницы-бумага», только с четырьмя компонентами: пехота ближнего боя, лучники, пушки и особые юниты (рыцари у людей и огры у орков).
Нападения в лоб здесь обычно ни к чему хорошему не приводят. Нужно мощное войско с хорошим микроменеджментом управления, чтобы снести все вражеские здания. Заметил, что вражеский ИИ и по разным направлениям атакует и удачные рейды небольшими отрядами проводит.
Понаблюдал за действиями компьютерных противников и у меня не очень хорошие новости для казуалов. Игра весьма сложная. ИИ, очевидно, делит армии на небольшие отряды и весьма эффективно применяет их. Нет такого, чтобы скопом все куда-то пошли. Если только на финальный штурм.
Например, заметил, что если вражий юнит подранен, то постарается выйти из боя, даже одна единственная единица. И не абы куда, а на некий правильный новый рубеж обороны. Я это к тому, что от игрока ожидается нечто похожее для одержания побед и это весьма высокие требования к скиллу.Все юниты делятся на рабочих, которые добывают ресурсы и на войско. Гражданские строят здания, собирают золото, лес или производят на фермах еду. Если надо, то они берут в руки оружие и помогают в сражениях.
Из боевых юнитов наиболее интересны пушки. Это мощное оружие, которое работает, в основном, в обороне. Орудиям надо задавать сектор стрельбы. Пушки можно даже устанавливать на крыши зданий.Впечатления от игры двоякие. С одной стороны, чисто визуально и контентно игра понравилась. Здесь пусть мало видов юнитов и зданий, но для сражений вполне достаточно.
С другой стороны, это игра не для средних умов. Здесь всё происходит очень быстро. Компьютерные противники весьма шустры и опасны.👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересные виды зданий и юнитов. Есть их небольшие улучшения.
👍 Русский язык текста.
😐 Для побед тут придётся прямо нормально запотеть и микроконтролить. Не для средних умов.
😐 У кого золото удачно удалось забрать, тот и выигрывает, как правило.
😐 Не могу сказать, что как-то суперско освоил игру, но показалось, что орки какие-то слишком имбовые.
❌ Нет какой-то градации сложности. Очень нужен простой режим, чтобы не напряжно побеждать.
Всем хороших игр!