Российская Федерация захватила всю Солнечную систему и многие галактики. С одной из планет поступил сигнал бедствия. Пилот Злата направляется изучать местность.
Игровой процесс представляет собой роглайтовые забеги по большой, запутанной арене. Возможно есть что-то ещё.
Прибываем на планету. Здесь можно одолевать в разных режимах: от первого лица, вид из-за спины, вид сверху.
Сражаться можно на мехе или девушкой Златой. У обоих вариантов есть плюсы и минусы. Лично мне больше понравилось играть за космолётчицу. После небольшой прокачки она палит мощнее, чем её неповоротливый робот. Зато девица условно «тонет в траве». Показалось, что её точка взгляда от первого лица очень низко находится. Также иногда мех под управлением ИИ (он бегает за девушкой автоматически) застревает где-то в узких проходах и приходится его оттуда медленно выводить или садиться за руль уже лично.
У Златы фактически бесконечный запас патронов, что немаловажно. Стоит только добежать до робота и перезарядиться. Боекомплект дополняется до максимума, иногда не за один раз.
У робота намного лучше обзор. Также он прокачивает массу полезных свойств типа уровня жизней или скорости бега. Мех ещё умеет летать на реактивном ранце. Больше каких-то преимуществ за ним не заметил.
Когда находимся на мехе, то можем создавать и улучшать его боекомплект и предметы экипировки. Насколько понимаю, чем больше уровень, тем больше предметов доступно.
Согласно лору, на планете полно энергетических кристаллов. Они служат ресурсами для крафта. Собирать их крайне неудобно. Не ясно, подобрал ты кристалл или нет. Сбор надо вести только на определённом небольшом расстоянии, вот и приходится бегать к каждой точке с ресурсами. Вроде логично, но жутко душит.
Конечно же, тут есть и враги. Они нападают волнами, раз в некоторое время. Количество противников зависит от установленной сложности. На сложной просто не успеваешь их убивать, идут почти сплошным потоком. На лёгкой набегают по 2 юнита, их можно хоть вечно отстреливать.
С убитых противников выпадают очки опыта в виде кристаллов. И снова к каждому из них надо подбегать, чтобы собрать. Эта беготня тратит немало времени. Мех и девушка набирают уровни независимо друг от друга. То есть, если играем Златой, то качается она, а если на мехе, то робот.
Во время прохождения обнаружил место, которое явно планировалось под какую-то оборонительную застройку. Но пока у меня не было рецептов на постройки. В том же месте нашёл по одной новой оружке для девушки и робота, дробовик и шестиствольный пулемёт, соответственно.
В принципе, я бы поставил какую-то среднюю оценку текущему состоянию игры. Слежу за проектом давно, вижу положительные и даже кардинальные изменения в лучшую сторону. Остаётся только надеяться, что на релизе всё будет доведено до ума.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Относительно большая локация. Возможно их несколько.
👍 Хорошая система прокачки и девушки и робота.
👍 Хороша стрельба из разных видов оружия.
👍 Русский язык текста.
❌ Пока не совсем понял, что делать в игре. В какой-то момент просто бродил без цели по локации. И проигрывать не хотелось и делать было нечего.
❌ Кристаллы собирать крайне неудобно. Надо подбегать через всю карту к каждой точке с рудой. То же касается опыта — надо подбегать и собирать каждый кристалл опыта на месте, где умер враг. Всё это тратит уйму времени. Было бы здорово, если бы это как-то автоматически и быстро собиралось.
❌ Не совсем понял, как регенерируют кристаллы. Опять же, в какой-то момент я не только оббегал всю локацию, но и понял, что кристаллы закончились. Как по мне, было бы веселее, если бы кристаллы раз в какое-то время возрождались.
Всем хороших игр!