Как такового сюжета в игре нет. Единственное что, в начале нас супер-коротко вводят в суть дела, за кого мы играем.
Игровой процесс представляет собой автоматическую стратегию-головоломку.
В самом начале проходим обучение. Тут всё разжёвывают полностью. Если проходить вдумчиво, то станут понятны практически все основные правила игры.
Здесь имеется три рандомно генерируемых акта рандомных сражений. Надо перемещаться по древовидной карте, добираться до босса и драться с ним. В случае победы акт будет завершён.
Каждая клеточка на пути к боссу это какое-то событие. Как правило это сражения, они и занимают основное время игры. Но встречаются и мирные активности, например, кузнец, который может поторговать за наше имущество и добытое золото.Битва может отличаться в деталях, но суть её всегда одна. Есть мирные жители, которые бегут по дороге в башню. Их путь всегда пролегает по данной тропинке. Каждый ход на карте появляются монстры, которые стремятся порешить поселенцев. Точнее, они бегут по карте справа налево и уже по дороге сносят всё живое. Если крестьяне гибнут, то это проигрыш. Игрок тоже умеет расставлять на поле боевых юнитов. Кроме того, умеем перемещать куски локации, заменяя их и колдовать заклинания. Всё это в совокупности составляет довольно уникальную фишку игры.
Имеются необычные общие правила, как уже писал выше. Наши юниты бегут по карте слева направо, по факту, навстречу монстрам. Наша задача, чтоб хорошие воины рубили вражеских быстрее, чем те до крестьян доберутся. Павшие бойцы просто возвращаются в нашу руку, так что — ничего не теряем кроме инициативы.
Юниты не так просты, как кажется. Они могут обладать индивидуальными свойствами. Например, бандит с холмов умеет по горам ходить, а большинство других бойцов нет. Конник может не атаковать, если клетка на которой он стоит, ему не нравится. И вот таких приколов много.
С перемещением кусков локаций своя тема. Например, можно врагам перекрыть путь или область зрения непроходимыми клетками, горами, морем. За ход можем ставить одного юнита, менять одну клетку биома и колдовать один скилл.
Ещё имеются заклинания. Они кастуются за ману, которая потихоньку набирается. Новые скиллы открываются по мере прохождения. Количество маны прокачивается.
За одоление отдельных испытаний нас награждают опытом, золотом, новыми скиллами или биомами. Имеется большое дерево прокачки с весьма сильными улучшениями. Для прокачки используется опыт.Лично для меня это как-то сложновато, душновато. Не увлекло надолго. Но для любителей всяких стратегий и головоломок может быть очень интересно, потенциал для этого имеется. Игра полностью соответствует заявленным свойствам.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Я бы сказал, что созданы довольно офигенские и необычные правила игры. Они сложноваты, но работают, как часы.
👍 Много видов наших и вражеских бойцов. Наши ещё и могут быть заменены на более сильные версии в кузнице.
👍 Интересная система перестраиваемых локаций.
👍 Положительные впечатления от заклинаний.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра довольно-таки сложноватая. При этом, здесь всё по правилам, нет какой-то искусственной сложности. Просто есть некий порог вхождения, который могут не все одолеть.
❌ Не делаются скриншоты в Стим стандартными средствами.
Всем хороших игр!