Привет, девлог с последнего участия в запуске :)Графика && Аудио:
Немного перебрали графику в игре в угоду читабельности:
- Убрали шум у фонов
- Сделали машинки более насыщенными для лучшего выделения акцентов
- Поверх картинки повесил шейдер постобработки, который старается сделать цвета в одной палитре и добавляет зернистость, чтобы картинка была матовой, а не пластилиновой
- Переработал музыкальное сопровождение. Теперь на базе играет своя тема, в мире - музыка в зависимости от сектора, а в бою включается динамичная боевая.
Теперь игра выглядит и звучит как то так:
Onboarding:
- Полностью переработана первая цепочка миссий в игре. Теперь новичкам объясняют только базовую механики, а всё остальное - производство, рынок, фракции и продвинутые системы - остаётся на усмотрение игрока.
Если основной геймплей игрока зацепит - добро пожаловать в песочницу, где можно исследовать, торговать и все такое)
- Упрощена механика поиска аномалий, теперь нужен только сканер и мышка
Интерфейсы:
- Наконец-то сделал нормальное меню игры )
- Обновил страничку в стим: https://store.steampowered.com/app/2828170/Veliri_Planet_of_Machines/Рынок:
Небольшое, но важное изменение в работе рынка. Теперь он отображает только те ордера, которые находятся в текущем регионе.
Хотите узнать полный ассортимент и лучшие цены в других уголках? Придётся лично скататься в нужный регион)Наличка :)
В игре теперь можно использовать "наличные" деньги, что позволяет создать теневой рынок предметов - особенно поддержанных, которые не продать через биржу.
Наличные деньги ведут себя так же как и остальные предметы, выпадают из трюма, кладутся в ящики, хранятся на складе.
Сфера применения:
- P2P торговля
- Боты могут из себя выкидывать валюту как лут
- Оплата некоторых игровых услуг
Ближний бой:
Омаэ ва моу синдэйру
В игре полностью переработана физика столкновений что позволило сделать оружие ближнего боя.
К сожалению из за того что это MMO то это не самое лучшее решение, потому что потенциальные гриферы смогут флагать вас без вашего желания, и мы сделали так что оружие включая "копья" можно выключить.
Это не решает проблему полностью т.к. урон просто от столкновения еще есть, но если это станет проблемой придется отключить урон без оружия.
В любом случае в игре теперь есть 2 типа оружия:
- Ударное - Наносит урон силой удара: главный параметр скорость, второстепенный масса.
- Контактное - Наносит урон просто от соприкосновения. Сюда относятся пилы, шокеры и тд.
Пока в игре доступно буквально пара пробных палок, но со временем этот арсенал вырастет)Книги навыков:
В игру добавил "книги" навыков, чтобы немного скорректировать прогрессию. А то странно, что с самого старта сразу доступны все навыки для прокачки.
Книги можно раздобыть через фракционные магазины, но только те, к которым предрасположена фракция. Иначе их можно купить на рынке у других игроков или залутать в исследованиях.
Чтобы книги не копились мёртвым грузом, их можно будет обменять на очки опыта у сомнительных личностей, которые сейчас в разработке :)Карта мира:
Теперь игрок не видит информацию о секторах, в которых не был. Это сделано, чтобы:
- Не перегружать новичков лишней информацией с самого старта.
- Разбудить дух авантюризма)
Археология:
Путешествуя по миру, вы сможете находить руины, храмы, лаборатории и другие локации, где вас ждёт небольшое текстовое приключение. Ваша задача - раскрыть как можно больше деталей истории. От этого напрямую зависит ваша награда: можно получить от 10% до 100%, а иногда - даже больше. Историй пока прям немного но они будут пополнятся)
Если вы знакомы с играми вроде Stellaris, Starcom или Космических Рейнджеров - вот, примерно так же.
Я понимаю, что далеко не всем игрокам такое нравится, но это сугубо добровольное занятие :)
Т2 Производство:
Готова основа для предметов Т2. Основой я вдохновился у "старших братьев", но сильно упростил в угоду доступности. :)
Добавлен новый ресурс: "Исследовательские данные".
Их можно получить с ящиков и исследований. Их 7 типов, и каждый отвечает за свою область: снаряжение, ховеры, лазеры и т.д.
Добавлены Т2 детали:
Добавлены 4 новые продвинутые детали. Их можно создать на заводе, детали дорогие и требуют так же "товары" для создания.
Добавлены Т2 чертежи:
- Т2 чертежи нельзя найти - их можно только улучшить из Т1
- Для апгрейда нужна "Лаборатория" фракции и 100 "Исследовательских данных" нужного типа.
- У каждой фракции - своя специализация (зелёные: ховеры, лазеры, снаряжение и тд).
- Доступ к лаборатории есть у тех, кто в хороших отношениях с фракцией (есть обходной путь, но об этом как нибуть потом :D).
- Базовый шанс успеха — 90%, а с улучшением отношений растёт вплоть до 100%.
Система лута:
Так же вместе с Т2 полностью пересмотрена система лута и производственная цепочка в игре.
Она стала намного проще, целостнее и понятнее. Теперь у каждого предмета есть свое место :)Ну в общем как то так)