Итак, в начале мая у нас вышло довольно важное обновление (версия 2.0.12), привнёсшее 2 основных изменения.

Ребрендинг и доработка визуальной части.

Проанализировав множество отзывов от незнакомых с игрой людей, мы пришли к выводу, что используемые нами образы (особенно в сочетании с нашим названием) привлекают не тех игроков. Гипотеза заключается в том, что люди видят спокойного величавого зверя на "сказочном" фоне и ассоциируют игру с волшебным приключением про вышивку.
Чтобы изменить ситуацию, мы с художницей подготовили несколько новых вариантов обложки, и я очень долго и упорно мучил всех окружающих, чтобы они помогли выбрать наиболее подходящий вариант.
В ходе этого процесса мы, к тому же, смогли доработать и внутренний стиль 2д-арта. Внутриигровых изменений пока нет, но мы планируем переработку юая уже этим летом.
Как можно увидеть из заголовка статьи, победила обложка с Торвальдом (который по чистой случайности оказался похож на Артеса).
Для полноты картины логотип решили также обновить.
Всё же это действительно прекрасно, когда в команде есть хороший 2д-художник!
Внутри игры тоже произошли визуальные изменения. Я реализовал эффект "тумана войны", и мы совместно с художницами немного поработали над освещением, чтобы настроение в игре стало ближе к задуманному. А эффект "тумана войны" позволил не только "сделать красиво", но дал возможность без ущерба для видимости легко менять время суток, создавать эффект подземелий и даже некоторых ещё не готовых лоскутов.

Изменения в системе заклинаний

Хотя визуальные изменения стали заглавной темой этого обновления, бóльшую часть времени заняло внесение изменений в систему создания заклинаний.
Я произвёл глубокую переработку кода системы и выделил данные о всех составляющих заклинания в отдельную структуру, независимую от исполняемых компонентов. Это изменения, затрагивающие самый фундамент. В процессе даже вспомнилась передача о том, как в Москве двигали дома вместе с коммуникациями и жителями внутри.
Одной из главных задач тут стояло сделать это изменение максимально безболезненным. Думаю, что всё прошло хорошо, т.к. потеря функциональности получилась минимальная, а плюсы от нововведений уже ощутимы. Например, теперь древо заклинания запоминает используемые в нём осколки, а значит можно будет достаточно легко реализовывать сетовые бонусы, модификаторы сохранения осколков и различные улучшения меню крафта.
Единственная фича, оказавшаяся несовместимой с новой системой - это функция динамической совместимости компонентов, когда возможность вставить компонент в гнездо зависит от каких-то сторонних параметров (количества компонентов в осколке, положения в древе и т.п.)
Изначально мы ввели эту функцию как инструмент баланса. Но подобные ограничения не только постоянно раздражали игроков, но и пошли в разрез с нашей новой концепцией, в которой мы решили наоборот мотивировать игроков собирать "имбу".
Поэтому мы с радостью сообщаем: теперь все компоненты совместимы со всеми гнёздами соответствующего семейства (формы)! Для текущей демо-версии это означает, что теперь вы можете использовать несколько разделённых выстрелов подряд.
Ограничения у гнёзд всё ещё могут быть, но они теперь распространяются не на компоненты, а на осколки. Это значит что герои, отправившиеся вглубь самых опасных лоскутов, смогут найти для таких компонентов совместимые осколки и создать поистине могущественные заклинания.

Знакомство с персонажами

Мы проработали образы основных NPC - основателей магической академии. Они представляют три основных запланированных класса героев. В игре пока есть только Торвальд, но вы уже можете познакомиться со всеми тремя.
⚒️ Варнава
Первый магический кузнец и основатель школы магических кузнецов. Вырос в удалённой деревушке, которая была уничтожена появлением Великого лоскута. Видел катаклизм своими глазами и чудом остался жив. Научился применять осколки магии на предметы, что помогло ему выжить в глуши и добраться до ближайшего уцелевшего поселения.
🌀 Амалия
Первый искатель магии и основатель школы искателей. Девушка, которая оказалась настолько смелой и безрассудной, что направила силу магических осколков на своё собственное тело. Когда она появилась в столице, она уже мастерски владела зачарованиями. Никто ничего не знает о её прошлом, которое она тщательно скрывает.
Торвальд
Первый боевой маг и основатель школы атакующей магии. Найдя свой первый магический осколок, осознал сокрытый в магии бесконечный потенциал и посвятил её изучению всё своё время. Обнаружил Туманный лоскут и выдвинул гипотезу "медленного катаклизма".

Что дальше?

Сейчас мы начали работу над крупным геймплейным обновлением, в которое должны войти новые экспериментальные механики. Из главного - система особых сопротивлений, которая должна стать главным противовесом, компенсирующим "имбовые" заклинания. Это будет очень смелый эксперимент, и нам понадобится существенная база плей-тестеров, чтобы понять, работает ли система как задумано (и может ли она вообще работать). Надеемся, что вы захотите в нём поучаствовать.
На этом пока всё. Пишите идеи и вопросы, с удовольствием на всё отвечу. Ваше мнение помогает совершенствовать игру.
Спасибо, что идёте вместе с нами по лоскутам Карамарина!