Первый микро-уровень — обучение. Поднимаем с трупов врагов меч и лук. Разрушем преграды на пути, побеждаем первых противников и освобождаем прекрасную незнакомку.
Но это оказывается лишь сном. Герой просыпается в деревне. А тут катастрофа! Ночью напали гигантские пауки и скелеты-лучники! Помогаем отбиться от вторжения. И идём дальше спать.Поутру идём гулять по деревне. Тут можно встретить парочку или больше квестодателей. Выбираем задание по вкусу и отправляемся туда. Я взял миссию по ловле опасного заключённого. В принципе — всё понятно. Надо было расстрелять его из лука и на том победа.
Но тут игру заклинило! Герой перестал наносить любые удары и его перекособочило налево. Он почти всё время стал туда смотреть. Явно что-то заглючило. При этом, оружие переключалось, но нельзя было бить или открыть инвентарь. После смерти героя проблема не исчезла. На том и завершил.На мой взгляд, в данном случае всё в руках автора. Здесь можно сделать хорошую игру или не очень. Вопрос в реализации потенциала и развитии этой истории.
Особенно мне понравилось окно инвентаря. Он, вроде бы, неполох. Подразумевает достаточно много предметов экипировки и параметров героя.
Будет тут много экипировки, квестов, врагов и так далее, то будет годная игра. А нет, то и — нет.👍 Интересный инвентарь. Чисто в теории, может быть нормальное количество видов оружия и брони.
👍 Много статов героя. Возможная база для ролевой системы или какой-то прокачки.
👍 Русский язык текста.
😐 Простая, но приемлемая графика. Скорее плюс, чем минус.
😐 Простое, но годное музыкальное и звуковое сопровождение. Скорее плюс, чем минус.
❌ Возможен критический баг с невозможностью бить врагов. Героя клинит и дальше только переигрывать. После гибели зависание персонажа осталось.
❌ Общая простота игры. Глазу почти не за что зацепиться, чтобы выделить в положительном плане.
❌ Или не заметил или не поясняется, что оружие переключается на кнопку Q.
Всем хороших игр!