Начинается всё со стартового экрана. Здесь показаны кнопки управления, настройки звука и статистика игрока. Стартует игра если нажать точку на центральном поле.
После запуска оказываемся на небольшой площадке, которая располагается в окружении скал. Тут можно попробовать отточить навыки полёта.
Игра действительно обладает заявкой на некий авиасимулятор. Наш пепелац умеет делать тягу в разных направлениях и вращаться вокруг своей оси. В теории всё это неплохо. Но на практике, как по мне, разработчик немного перемудрил.
Если честно, то мне не очень нравятся авиа и космические симуляторы за эту какую-то мудрёность. Ну, вот, казалость бы. Сделай, как все нормальные люди — движение по направлениям WASD, вращение Q и E. Просто, понятно, привычно большинству. Но нет. Зачем-то у нас поворот это Q и E, а вращение A и D. Можете считать это чисто бурчанием. Допустим, в симуляторах так принято. С другой стороны, у автора есть шанс сделать симулятор с нормальным, человеческим управлением! Мне кажется, над этим стоит хотя бы задуматься и попробовать варианты — как будет удобнее игрокам.
Но это всё вводная часть. Основная проблема — то ли слишком реалистичная физика, то ли сбивающееся управление. Наш аппарат умеет взлетать на некоторую высоту. Когда он её достигает, то начинает затем неуклонно снижаться. Гравитация, понимаемо. С другой стороны, в игровом плане, это совершенно и жутко неудобно. При этом, имеется еще два, достаточно фатальных недостатка:
— Видели, как взлетает самолёт? Вперёд и вверх. Наш аппарат, когда взлетает и пробует дать тягу вперёд почему-то носом уходит вниз. Жутко неудобно при взлёте наблюдать землю в мультиплеерном шутере про летающие машины, знаете ли. Лично мне было бы идеально, если бы он носом смотрел прямо без лишних телодвижений.
— Когда аппарат взлетел, то со временем начинает опускаться. Как по мне, в этой игре это точно не нужно, все эти истории с гравитацией. Вроде как у нас намечается мультиплеерный шутер. Этак бравые пилоты больше будут бороться со своими машинами, а не с противниками. Так вот. Дело даже не в том, что пепелац опускается, а в том, что когда мы снова хотим взлететь, то он начинает взлетать снова оооочень не скоро. И, что самое неприятное — нет понимания, когда же именно он начнёт взлетать, но явно не по нажатию кнопки. То есть. Аппарат опускается — врубаю тягу вверх — не происходит долгое время ничего (замедление падения там).
Врагов в игре пока нет, ботов нет. Полетали и хватит. На мой взгляд, с учётом того, как автор заморочился (а может и не парился, вышло, как вышло, местами есть и такое ощущение) с полётами — потенциал у игры определённо есть. Только надо, что называется, копать в другую сторону — в сторону удобства управления и максимально весёлых пострелушек, по возможности красивого графона и бодрого музона. Может быть есть смысл вообще отказаться от идеи мультиплеера, а сделать что-то типа простой ретро-леталки? Всё это в руках автора игры. Пока же могу констатировать очень и очень раннюю стадию разработки.
👍 Пока положительных моментов нету.
😐 Неудобное базовое управление. Возможно, оно именно такое, какое принято в других леталках. Там во многих тоже мучался. Поэтому в минусы не пишу. Советую задуматься над упрощением на человеческое WASD.
😐 Пока всё выглядит очень примитивно. По факту, если оценивать игру, как игру, то это жирный минус. С другой стороны, может разработчик и не запаривался пока с этим.
❌ В наличии то ли баги, то ли фичи при взлёте. Они не радуют. Космолёт становится частично неуправляемым.
❌ Полёт, в целом, не удобен.
Всем хороших игр.